网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()

  • A、光线的光强度已经很弱
  • B、光线的深度已经很深
  • C、光线遇到某一物体
  • D、光线遇到背景

参考答案

更多 “在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线()A、光线的光强度已经很弱B、光线的深度已经很深C、光线遇到某一物体D、光线遇到背景” 相关考题
考题 在光照模型中,___对于镜面光的处理不好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用___算法进行改进。() A.恒定明暗处理B.光强插值算法C.法向插值算法D.光线跟踪

考题 在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

考题 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。 A.仅有光反射B.仅有光透射C.光反射和光透射D.都没有

考题 在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

考题 光线跟踪算法的跟踪方向与光传播的方向是相同(相反)的,是视线跟踪。()

考题 在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

考题 关于散光说法正确的是() A.在使用调节情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光B.在使用调节情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光C.在调节静止情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光D.在调节静止情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光

考题 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果____。A、仅有光反射B、仅有光透射C、有光反射和光透射D、都没有

考题 ( )是在尽量不造成大的市场冲击的情况下,尽快以接近客户委托时的市场成交价格来完成交易的最优化算法。 A、成交量加权平均价格算法 B、时间加权平均价格算法 C、跟量算法 D、执行偏差算法

考题 Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()A、漫射,反射,不包括透视B、透射,反射,不包括漫射C、漫射,透射,不包括反射D、反射,漫射,透射

考题 关于散光说法正确的是()。A、在使用调节情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光B、在使用调节情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光C、在调节静止情况下,平行光线入眼后不能形成焦点称为散光D、在调节静止情况下,平行光线入眼后能形成焦点称为散光

考题 基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。

考题 请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

考题 以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

考题 在视频压缩中,帧差值算法在()情况下效果较差。

考题 在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

考题 在Dreamweaver中的标签的属性可以通过Page Properties窗口设置的是:()A、Background Image:背景图像B、Background:背景颜色C、Text:文字颜色D、Tracing Image:跟踪图像

考题 反射光线跟入射光线和法线在同一平面内。

考题 光线在镜头哪侧会造成不清晰?()A、跟镜头同侧B、在镜头侧面C、正对镜头D、在镜头上方

考题 Raytracing光线跟踪功能是用来计算光线跟踪的,不过灯光阴影使用的光线跟踪阴影不需要打开Raytracing光线跟踪功能。

考题 倒易律失效的情况有()A、在光线极亮的情况下做极长时间的曝光B、在光线极暗的情况下做极长时间的曝光C、在光线极亮的情况下做极短暂的曝光D、在光线极暗的情况下做极短暂的曝光E、在光线明亮度不确定的情况下曝光

考题 问答题请简要说明光线跟踪算法的跟踪终止条件。

考题 单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

考题 单选题在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?(  )A 光线的光强度已经很弱B 光线的深度已经很深C 光线遇到某一物体D 光线遇到背景

考题 单选题以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()A ColorB Use Ray TraceShadowsC Light GlowD Intensity

考题 判断题基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。A 对B 错

考题 单选题Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()A 漫射,反射,不包括透视B 透射,反射,不包括漫射C 漫射,透射,不包括反射D 反射,漫射,透射