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单选题
完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
A
选择Create Deformers>wire tool
B
Skeleton>Insert Joint tool
C
Skeleton ConnectJoint tool
参考答案
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解析:
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考题
人体运动系统主要由肌肉、骨骼和关节组成,正确说法是A、骨骼是主动部分,肌肉与关节是被动部分B、骨骼是主动部分,肌肉是被动部分C、肌肉是主动部分,骨骼是被动部分D、肌肉与关节是主动部分,骨骼是被动部分E、只有关节是主动部分
考题
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
单选题运动系统包括骨骼、关节、肌肉三部分,他们在神经系统的支配下共同完成肢体的行动。如果用杠杆原理来形容人体的肢体运动,其中,起到动力作用的是什么?()A
骨骼B
肌肉C
关节D
神经
考题
单选题四肢是以()为支架,()为枢纽,()为动力进行运动的。A
骨骼、关节、肌肉B
关节、肌肉、骨骼C
肌肉、骨骼、关节D
骨骼、肌肉、关节
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