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手机游戏游戏玩家的包月信息费为多少()

  • A、0
  • B、1
  • C、3
  • D、5

参考答案

更多 “手机游戏游戏玩家的包月信息费为多少()A、0B、1C、3D、5” 相关考题
考题 网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

考题 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然

考题 对于以下资费描述正确的是()A、按次JAVA单机游戏:资费不高于15元。B、按次Symbian等智能系统手机游戏:资费不高于30元。C、按月计费JAVA单机游戏:业务资费不高于30元。D、包月业务只限于游戏业务包的包月信息费,资费为包月5元。

考题 手机网游业务收费()。A、下载游戏时产生的通信费B、网络游戏联网时产生的通信费C、充值游戏点数后产生的话费扣除D、短信购买道具后产生的信息费扣除

考题 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

考题 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间

考题 对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

考题 手机游戏包月计费的信息费,订购时即扣取当月包月信息费,如全月不使用()。A、计费B、不计费C、通常要计费,也有部分免费的

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 手机游戏为客户提供了哪些服务?()A、单机游戏B、联网游戏C、手机网游D、图文游戏

考题 手机导航Wap下载地址:()。手机导航信息费包月()元,按次()元/次。

考题 已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

考题 定制包月的手机动漫游戏业务可以通过编辑短信()。

考题 手机游戏游戏玩家的开通方式有哪些()A、拨打10086方式B、梦网WAP方式C、短信方式D、营业厅

考题 手机阅读的业务资费包括哪几种()A、点播信息费B、包年信息费C、通信费D、包月信息费

考题 手机阅读产品资费包括哪几个部分?()A、点播信息费;B、功能费;C、通信费;D、包月信息费。

考题 以下哪些业务是订购后立限收费的()A、手机游戏B、WAP包月类业务C、手机阅读D、歌曲下载

考题 梦网彩信包月业务的信息费,最高金额是多少?

考题 单选题手机游戏包月计费的信息费,订购时即扣取当月包月信息费,如全月不使用()。A 计费B 不计费C 通常要计费,也有部分免费的

考题 判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A 对B 错

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 多选题手机网游业务收费()。A下载游戏时产生的通信费B网络游戏联网时产生的通信费C充值游戏点数后产生的话费扣除D短信购买道具后产生的信息费扣除

考题 多选题手机游戏为客户提供了哪些服务?()A单机游戏B联网游戏C手机网游D图文游戏

考题 填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。