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在初始设置下,旋转对象时,如果输入的角度为正值,那么对象将()旋转。
- A、逆时针
- B、顺时针
- C、旋转方向与角度正负无关
- D、上述说法都不正确
参考答案
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考题
在交互式【立体化】工具设置中,如果将多个立体化对象设置为【灭点属性】设置下拉菜单中的【共享灭点】,则()A、对一个立体化对象进行视角改变以及旋转时其他的对象一同改变B、仅可以操作位于图层最前面的立体化对象的视角C、视角被锁死D、灭点被重新定位到页面中心
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在设置工作区中的编辑选项时,可以进行强制角度的设置,如果当前的强制角度为15,那么他的作用是()。A、在创建矩形时,默认的倾斜角度为15B、在移动图形时,将会以15度角的方向移动C、在旋转图形时,如果按住Shift键,可以按照15度倍数角的方向旋转D、在旋转图形时,如果按住Ctrl键,可以按照15度倍数角的方向旋转
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以下关于旋转工具旋转对象的使用方法,不正确的是?()A、只能以对象的中心为基点旋转对象B、按下Alt键可以在旋转的同时复制对象C、按下Shift键可以强制对象以45度的整倍数旋转对象D、双击工具箱中的旋转工具可以调出旋转对话框
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考题
在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是()A、旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B、旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C、旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D、以上说法都为错
考题
单选题在交互式【立体化】工具设置中,如果将多个立体化对象设置为【灭点属性】设置下拉菜单中的【共享灭点】,则()A
对一个立体化对象进行视角改变以及旋转时其他的对象一同改变B
仅可以操作位于图层最前面的立体化对象的视角C
视角被锁死D
灭点被重新定位到页面中心
考题
多选题如何将对象都改变为有一定角度的方向,下列哪个选项是正确的()。A将物体全选,双击RotateTool工具,再跳出的Rotate设置对话框里进行角度设置B将物体全选,使用SelectionTool工具旋转对象C将物体全选,执行菜单ObjectTransformTransformEach,在跳出的TransformEach对话框里进行角度设置D执行菜单ObjectPreferencesGeneral里进行文件角度设置,在进行绘制物体
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多选题在选择两个对象进行角度标注时,如果标注的角度不合你的需要,那么你可以:()A在标注角度对话框中点击Alternate Angle图标,来反向角度标注B重新标注,反向选择两个对象C当放置角度标注时,右键单击选择Alternate Angle
考题
单选题以下关于旋转工具旋转对象的使用方法,不正确的是?()A
只能以对象的中心为基点旋转对象B
按下Alt键可以在旋转的同时复制对象C
按下Shift键可以强制对象以45度的整倍数旋转对象D
双击工具箱中的旋转工具可以调出旋转对话框
考题
单选题在设置工作区中的编辑选项时,可以进行强制角度的设置,如果当前的强制角度为15,那么他的作用是()。A
在创建矩形时,默认的倾斜角度为15B
在移动图形时,将会以15度角的方向移动C
在旋转图形时,如果按住Shift键,可以按照15度倍数角的方向旋转D
在旋转图形时,如果按住Ctrl键,可以按照15度倍数角的方向旋转
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