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判断题
如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。
A

B


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆() 此题为判断题(对,错)。

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考题 曲面模型一定比多边形模型光滑。

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考题 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()A、光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

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考题 Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

考题 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

考题 网格平滑命令是用来做什么的()A、使物体光滑B、编辑线框C、增加步副数D、增加线段数

考题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)A、B、Smooth(平滑)B、C、Radius(半径)C、D、Height(高度)

考题 使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆

考题 下面命令能用于控制表面体模型网格密度的是()A、SURFIAB1B、SURFIAB2C、ISOLINESD、DISPSILGH

考题 可以用夹点功能编辑表面模型的网格。()

考题 灌注混凝土时如果模板表面不光滑或润湿不够,可能产生麻面。

考题 对于模型施加Turbo Smooth修改器会()。A、增加表面数量B、减少表面数量C、清除光滑组D、统一光滑组

考题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。A、Sides(边数)B、Smooth(平滑)C、Radius(半径)D、Height(高度)

考题 如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

考题 多选题下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。A光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

考题 多选题下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()A光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制B光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

考题 填空题在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。

考题 判断题使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆A 对B 错

考题 单选题polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()A 合并工具B 分离工具C 提取面命令D 光滑工具

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考题 多选题在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)AB、Smooth(平滑)BC、Radius(半径)CD、Height(高度)

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