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在Windows 98/XP 系统中,下列有关进程与线程的叙述正确的是

A.内存、外设等系统资源是按进程分配的

B.每打开一个应用程序窗口,则系统中就会增加一个进程

C.所有的Windows应用程序都是多线程的

D.若系统中进程的个数不变,则线程数目也将保持不变


参考答案

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考题 在windows中以()为单位分配系统资源 A、任务B、系统程序C、进程D、线程

考题 为了实现多任务处理、提高程序执行的并发性,操作系统中引入了进程、线程等机制。在Window98环境下,下列的叙述中哪个是错误的?A.线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程B.Window98环境下的所有进程均可能创建多个线程C.同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间D.线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位

考题 Windows 98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows 98线程的叙述中,错误的是A.线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径B.Win 32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件C.利用Windows 98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目D.线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象

考题 在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源A.B.C.D.

考题 在下列有关进程和线程的叙述中,错误的是A.进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程B.在Windows环境下,进程总是与窗口对应的,即一个窗口对应一个进程,反之亦然C.并非所有的Windows应用程序均是多线程的D.Windows98/XP将线程作为处理器调度的对象,将进程作为其它资源分配的单位

考题 下列是有关Windows 98/XP操作系统中进程与线程的叙述,其中错误的是A.引入线程机制是为了提高进程内部的并发性,以进一步提高处理器的利用率B.进程是存储器与外设等资源的分配单位C.线程是处理器的调度对象D.所有的Windows应用程序都是多线程的,即运行时线程数为2个或2个以上

考题 Windows98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows98线程的叙述中,错误的是( )。A.线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径B.Win32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件C.利用Windows98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目D.线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象

考题 为了实现多任务处理、提高程序执行的并发性,操作系统中引入了进程、线程等机制。在Windows98环境下,下列的叙述中哪个是错误的?A.线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程B.Windows 98环境下的所有进程均可能创建多个线程C.同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间D.线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位

考题 24、以下关于线程的说法中,正确的是()?A.为了更好的提高系统资源的利用率,线程通常被细分成多个进程。B.在Windows中,线程是CPU的分配原则和依据。C.把线程作为CPU的分配单位的好处是充分共享资源,减少内存开销,提高并发性。D.每一个进程都包含有多个线程。