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下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()

A、可以自定义渲染尺寸

B、不可以设置抗锯齿效果

C、可以使用IPR渲染

D、渲染的图片可以暂存于MAYA


参考答案

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考题 下列关于永久性尺寸标注设置的描述,错误的选项是()。 A、默认情况下 Revit Architecture 会根据项目单位设置为尺寸标注样式指定特定的单位和精度。B、可以为创建的每个自定义尺寸标注类型定义单独的单位和精度设置。C、可以为创建的每个自定义尺寸标注类型定义单独颜色设置。D、不可以为每个自定义尺寸标注类型设置单独的单位和精度。

考题 渲染时图纸尺寸不可以通过手动调节。

考题 下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。

考题 在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。B.在End frame项可以设置渲染结束帧。C.By frame为渲染动画的帧间隔。D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

考题 2、在使用扫描线渲染器时,如果场景内有大量的金属和玻璃对象,可以调整()属性来获取更好的金属和玻璃渲染效果。A.光线跟踪B.抗锯齿C.对象运动模糊D.超级采样

考题 Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?A.扫描线渲染器速度很快B.扫描线渲染器可以输出Depth信息C.扫描线渲染器渲染效果不好D.扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果

考题 keyshot的渲染出图有两种,一种是直接截屏,一种是通过【渲染】按钮来实现。要出现最好的效果,最好是利用【渲染】按钮,因为它可以设置很多高级的参数。()