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传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。


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考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

考题 计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A.原画B.动画生成C.上色的效率与方法D.动画造型设计

考题 中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、( )。 A、动作设计B、动画C、背景D、描线E、上色

考题 下列软件可以为二维动画上色的有?()A、PHOTOSHOPB、MAYAC、3D MAXD、PREMIRERE

考题 简述数字二维动画与传统二维动画的异同。

考题 目前许多二维的影院动画长片和电视系列动画片,主要还是采用传统的单线平涂制作方法。

考题 数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片

考题 无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

考题 计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计

考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

考题 计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A、脚本创作B、后期合成C、动画制作D、造型设计

考题 根据制作方法不同,动画片可分为?()A、二维动画B、三维动画C、材料动画D、实验动画

考题 以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色A、手工绘画B、软件制作C、人工合成D、软件合成

考题 使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。

考题 传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

考题 传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

考题 二维动画处理包括()两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染B、动画生成和渲染输出C、屏幕绘画和动画生成D、绘画导入和合成渲染

考题 屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A、渲染输出B、动画生成C、绘画导入D、合成渲染

考题 单选题计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A 脚本创作B 后期合成C 动画制作D 造型设计

考题 填空题无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

考题 单选题计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A 原画B 动画生成C 上色的效率与方法D 动画造型设计

考题 单选题数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A 画笔B 颜料C 透明胶片D 摄像机和银盐胶片

考题 多选题根据制作方法不同,动画片可分为?()A二维动画B三维动画C材料动画D实验动画

考题 单选题屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。A 渲染输出B 动画生成C 绘画导入D 合成渲染

考题 单选题计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A 造型设计B 脚本创作C 动画生成D 上色与场景设计

考题 判断题使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。A 对B 错

考题 单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A 屏幕绘画和合成渲染B 动画生成和渲染输出C 屏幕绘画和动画生成D 绘画导入和合成渲染