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假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。  

  • A、30秒
  • B、9秒
  • C、3秒
  • D、1秒

参考答案

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考题 若想要复制万彩动画大师中的场景,可通过选中需要复制的场景,再单击场景编辑栏左下角的“()”即可复制。

考题 ()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。 A.影片B.场景C.库D.时间轴

考题 某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。 A.“文字”图层被锁定,所以不能删除 B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本 C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放 D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

考题 某Flash动画的部分编辑界面截图如图2所示,如果将帧频改为5 fps,播放完动画内容需要的时间为()。 A.0.8秒 B.9秒 C.10秒 D.12秒

考题 动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

考题 在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

考题 什么是动画的场景设计?

考题 动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。

考题 场景就是动画的背景。

考题 场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

考题 ()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A、影片B、场景C、库D、时间轴

考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

考题 Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A、①②③④⑤B、②③④⑤⑥⑦C、①②③④⑤⑥⑦D、①②③④⑤⑥

考题 关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

考题 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

考题 在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

考题 单选题关于场景的说法,一下错误的是()。A 所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B 从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C 从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D 好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 单选题()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A 影片B 场景C 库D 时间轴

考题 单选题Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A ①②③④⑤B ②③④⑤⑥⑦C ①②③④⑤⑥⑦D ①②③④⑤⑥

考题 单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A 漂亮B 气氛好C 精确表现D 宏伟

考题 单选题假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。A 30秒B 9秒C 3秒D 1秒

考题 单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A 时间轴B 舞台C 工具箱D 属性

考题 填空题场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。