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题目内容
(请给出正确答案)
单选题
NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A
点曲面
B
CV曲面
C
点曲面和CV曲面
D
点曲线和CV曲线
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。()
此题为判断题(对,错)。
考题
多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。
考题
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以
考题
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以
考题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体
考题
对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用
考题
下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A、父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC、父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
考题
单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A
Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B
Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C
Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D
以上三种物体都可以
考题
单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B
按NURBS对象本上结构参数设置C
根据物体的物理属性计算D
按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
单选题下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A
父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B
父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC
父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D
父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
考题
单选题对于nurbs说法不正确的是()。A
nurbs是由数学公式计算而得到的B
B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C
渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D
nurbs的uv不用
考题
单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A
该命令操作对象可以是NURBS物体B
该命令操作对象可以是NURBS物体C
该命令操作对象可以是NURBS曲线D
该命令操作对象可以是多变形体
考题
多选题多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C多边形物体可以从流体转化得到D一张图片文件可以转化成多边形物体
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