你知道2020年海南社会工作者考试报名网站吗?

发布时间:2020-01-31


全国社会工作者职业水平考试,是2008年首次在全国范围内举行的一种针对社会工作者进行能力甄别的级别考试,合格者可获得由国家认定的社会工作师职业资格证书。该考试由国家人力资源与社会保障部、民政部共同实施。那大家知道全国社会工作者职业水平考试的相关内容吗?不知道的话就看看51题库考试学习网给大家带来的这篇文章吧!

社会工作者考试报考流程

()填写报考信息

未注册考生,需要先点击“注册”,根据系统要求填写报考信息。提交成功后,即可进入登陆页面,进行后续操作。

()上传照片并审核

在上传照片的过程中,需要先下载“照片处理工具”,对上传的照片进行处理。

()打印报名表并盖章

从报名网站,即“中国人事考试网”打印报名表,并盖章。

()现场资格审核

部分地区在报名时进行审核,部分地区在考后进行资格审核。

比如2019年需要进行考后资格审核的地区有湖南、云南、河南、山西、重庆、广东、吉林、浙江、贵州、天津、西藏等。

具体情况,还得以2020年各地人事考试网的官方通知为准。

()查看资格审核状态

如果你所在的地区为考前审核,那么在审核之后还需及时登陆报名网站,查看审核状态。

()网上缴费

考生应及时在各省的规定时间内,登陆报名网站完成缴费。各省报名考试费用都不一样,很多地区考试报名费和考务费分开交,也有部分地区合称报考费用一起缴纳,还有少数省份各市报名费用不一致。

社会工作者考试报名方式

我国社会工作者考试均采取“网上报名”的形式,各省各地区考生均登录报名系统“中国人事考试网”进行报名。考生登录“中国人事考试网”后,点击“网上报名”,即可进入“全国专业技术人员资格考试报名服务平台”页面。

报名网站:中国人事考试网

报名网址:

中国人事考试网:http://www.cpta.com.cn

报名登录界:http://zg.cpta.com.cn/examfront

社会工作者报名时间及入口

2020年社会工作者考试报名一般于3月开始,各地区时间不一,请以考务文件公布时间为准。2020年社工报名预计20203月份开始,但受疫情影响,可能会晚点,也有可能到四月初。大家一定要及时关注当地人事考试网以及本网站的信息。千万不要错过报名时间。

社会工作者考试科目

社会工作者职业水平评价考试实行全国统一大纲、统一命题的考试制度,原则上每年举行一次。

助理社会工作师考试科目为“社会工作综合能力(初级)”和“社会工作实务(初级)”,均为客观题。

社会工作师考试科目为“社会工作综合能力(中级)”“社会工作实务(中级)”和“社会工作法规与政策”。“社会工作实务(中级)”为主观题,其他科目均为客观题。

高级社会工作师考试科目为“社会工作实务(高级)”,为主观题。

以上就是51题库考试学习网给大家带来关于全国社会工作者职业水平考试的相关内容了,想要了解更多相关信息请持续关注51题库考试学习网!


下面小编为大家准备了 公务员考试 的相关考题,供大家学习参考。

左边给定的是纸盒的外表面,下列哪一项能由它折叠而成?

答案:A
解析:
A项可由左图折叠而成;B项,顶面的直线应与右侧面的对角线相连,错误;C项,顶面应是只含对角线的面,错误;D项,顶面应是含一条对角线和半条对角线的面,错误。

经过50多年的发展,我国台湾地区资本市场建立起由“证券交易所集中市场—上柜市场—兴柜市场”构成的完善成熟的多层次资本市场体系。近年由于金融海啸、欧债危机等因素影响,台湾多层次资本市场总体成交值从2010至2012年连续3年下降,2012年较2011年衰退23.28%。周转率也呈现逐年下降趋势,2012年证券交易所集中市场周转率为97%,上柜市场周转率为175%,兴柜市场周转率为27%。2012年台湾多层次资本市场一览表(单位:10亿新台币)



台湾资本市场第一层次是证券交易所集中市场。在准入门槛方面,台湾证交所要求上市企业实收资本6亿新台币以上;从设立年限来看,要求上市企业设立满3年以上;从获利能力来看,要求上市企业最近1个会计年度无累计亏损,且税前利润占财务报表中的比率最近5个年度达到3%以上,或最近2个年度都达6%。至2012年底,上市公司有809家,资本额6.384兆新台币,台湾证券交易所总市值在世界交易所联合会(WFE)会员中排名与前一年份相同,为第22名,所占比重仍为1.34%;成交值排名第15名,排名不变,所占比重由1.41%略微降至1.39%;周转率排名为第9名,较2011年下降2名。台湾资本市场第二层次是上柜市场。在准入门槛方面,上柜市场要求公司实收资本额必须在新台币5000万元以上;从获利能力来看,上柜公司要求个别及合并财务报表获利能力最近年度达4%以上,且其最近一个会计年度结算无累积亏损,或最近二个年度获利能力均达2%以上。至2012年底,上柜公司有638家,资本额0.667兆新台币,总市值1.737兆新台币。台湾资本市场第三层次是兴柜市场。在准入门槛方面,兴柜市场没有营业利润、资本额、设立年限的限制,只须符合已经申报上市或上柜辅导且有两家以上证券商书面推荐。至2012年底,兴柜公司有285家,资本额0.335兆新台币,总市值0.538兆新台币。2011年台湾三个层次资本市场的总成交值为( )。

A. 15.441兆新台币
B. 23.931兆新台币
C. 31.233兆新台币
D. 45.023兆新台币
答案:C
解析:
本题考查基期计算,注意单位,(20.789+2.987+.0.154)÷(1-23.38%)=31.232兆新台币。因此,本题选C。

对城市建设焕然一新的追求,不仅会使城市记忆受到顺坏甚至毁灭,也是对城市中人的生活情感的_____,城市中长期积淀形成的文化风格和人文环境,被当做了“过时”的东西予以______或抛弃,城市记忆也因此没有了依托对象,公众的情感认同无法被唤起,在心灵上就会出现_____的不安状态。依次填入划横线部分最恰当的一项是:

A.轻视 改造 居无定所
B.淡忘 分解 无依无靠
C.漠然 整饬 孤苦伶仃
D. 亵渎 批判 举目无情
答案:A
解析:
先看第二空,文段中没有体现对“过时”的东西予以“批评”的意思,故排除D项。再看第三空,“居无定所”本意表示没有固定的居住位置,甚至是属于自己的定居点都没有,从不在同一个地方多做停留,随遇而居;“无依无靠”形容孤独或没有支持;“孤苦伶仃”形容孤独困苦,无依无靠。由文段可知,这里主要讲的是追求城市建设焕然一新后,引起城市记忆的变化。结合成语的意思可知,第三空选“居无定所”更为恰当。故本题答案为A。

1.网络成瘾是一种过度使用互联网行为的心理疾病,患者无法摆脱时刻想上网的念头,出现网络操作时间失控,并且随着乐趣的增强,欲罢不能的现象。有网瘾者多由此忽视现实的存在,表现为情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等情况。据悉,中国青少年网瘾发病率高达15%,人数至少在440万,互联网已成为部分青少年的“电子海洛因”。青少年上网成瘾者的年龄主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且有越来越小的趋势。在接受心理治疗的“小网虫”中,年龄最小的只有8岁。
  中心:网络成瘾的定义和现状
  
  2.今日,北京心理咨询中心爆出一条消息:该中心在贵阳、南京等地采样调查测试后发现,长期上网、沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大营销,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下;而不常上网、不常玩电子游戏的青少年,其智力发育基本正常。
  中心:网络成瘾影响青少年智力发育
  
  3.2005年5月在武汉召开的“和谐社会与媒体责任”研讨会,华中师大陶宏开教授与媒体联合开展的挽救上网成瘾者行动成为大家关注的热点之一。“挽救行动”开展一年来,得到了从中央到地方300多家媒体的关注和支持,取得了良好的社会反响。云南昆明医学院第一附属医院精神科心理治疗中心新近开通了一条“网瘾戒除全国公益心理热线”,并与长沙命征学院社会工作系的史铁尔教授及其同事一起,实行跨区域合作。这是全国第一家由精神卫生、心理治疗、社会工作者,从生物、心理、社会层面进行研究和服务的大型团队。
  中心:精神卫生、心理治疗、社会工作者采取行动挽救网瘾青少年
  
  4.2005年3月7日《新民晚报》报道,国际游戏开发教育联合会主席纳兰*布什内尔认为“游戏首先是样好东西,它会与人为善的”。这位号称“视频游戏之父”的人对游戏作出的如此结论与网瘾重灾带给社会的难题“大异其趣”。他说:“当初我做第一个游戏时,并不怎么想着当生意来经营,想得更多的是让我们自己快乐”,“好的东西,在好的时间,就会有好的作用”。而当记者结合网瘾问题问及游戏时间时,这位“老玩童”却灵光一现道“不如发明一种游戏,超过2个小时就会键盘失灵,必须改用脚来调控,这样打游戏的人也就能全身运动了”。他觉得每天游戏的时间最好限制在2小时之内。
  中心:游戏开发者对于网瘾的态度:希望限制游戏时间
  
  5.调查表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动:
  玩网络游戏:玩游戏成为青少年上网首选目的,比例高达40%
  网络交友:用OICQ或聊天室进行人际交流,包括网恋
  网络色情:沉湎于网络色情,包括色情文字、图片、电影等
  搜集信息:不能自制地在网上搜索、下载无意义的资料、数据
  “开发”新技术:迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站
  其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等
  中心:网络成瘾的表现和主要分类
  
  6.2004年8月8日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产业研讨会”上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个12岁的北京男孩,酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加了一个课余计算机学校。由于有兴趣推动,半年拿到了一个全国计算机考试证书。事实上,很多青少年正是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地过渡到“计算机应用与实践”阶段。另据报载,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,读高一时,对英语没有多少兴趣,后来他玩OFU的游戏,游戏中都是英文,他就查阅字典,游戏之后这些生词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了他学英语的兴趣。
  中心:学习和网络结合可以促进学习兴趣
  
  7.据信息产业部最新发布的统计数字,2003年中国网络游戏用户为1380万,其中玩网络游戏的85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络文化处的消息,文化部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束,六款游戏和四家网络游戏运营商因违反《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院)412号令)以及《互联网文化管理暂行办法》而被查出取缔。
  中心:青少年是网络游戏主要用户,国家依法处理违法游戏
  
  8.上海某区检察院自2003年至今办理因网络引发的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件数的19%,同比上升了100%,在其他类型的未成年人犯罪案件稳中有降的情况下,网络引发的未成年人犯罪案件却大幅上升。另据韩国媒体2004年8月报道,因网络犯罪案而受到罚款等刑事处罚并记录前科的10-19岁之间的青少年犯罪人数,每天以28人的速度迅速增长。根据韩国警察厅的数据,2003年10-19岁青少年网络犯罪案件达10187起,比2002年增加了23%。其中网络游戏虚拟物品欺诈及黑客攻击案件,占总数的70%。
  中心:网络引发的青少年犯罪问题严重
  
  9.据中国经济时报2004年9月15日报道,为贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,弘扬和培育民族精神和民族文化,使优秀民族文化通过运用现代技术得以发扬和传承,9月10日,共青团中、信息产业部、国务院信息化工作办公室和上海市政府联合在京宣布,首届“盛大杯”全国青少年软件程序设计大赛将于2004年9月12日在上海举行。此次程序设计大赛意在掀起广大青少年投身游戏软件程序设计的热潮,推出一大批网络游戏和软件产品设计的青少年拔尖人才,用喜闻乐见的游戏产品创造有利于青少年健康成长的网上空间。
  中心:政府部门重视加强和改进未成年人思想道德建设,采取措施促进健康上网。
  
  10.据最新赛迪数据统计结果显示,在2005年上半年,我国的网络游戏产业市场规模达到15.5亿元,比去年同期增长87.2%,预计到2006年,这个市场规模将达到93亿元人民币。飞速发展的网络游戏产业面临着高达60万专业人才的缺口,而且随着无限技术发展而不断兴起的手机游戏开发,所面临的人才匮乏困境也越来越明显。新闻出版总署副司长寇晓伟表示,到2008年前我国将出版100个民族网游产品,因此加快国内网络游戏人才的培养已成为目前该产业发展的重中之重。在这样巨大的市场发展潜力和专业人才严重缺乏相矛盾的情况下,国家信息产业部的大力支持是天津游戏学院培养游戏设计与开发经营的责任更为重大。据透露,游戏学院目前已经与国内众多手机、网络游戏厂商及运营商达成战略合作协议,并计划为全国游戏厂商定向培养专业游戏人才,以学院与厂商强强联合的新型培养模式来缓解游戏人才奇缺的难题。
  中心:网络游戏面临人才匮乏
  
  11.2004年下半年,81名上海大学学生因学业无法过关,被集体退学。上海交通大学教务处副处长马磊表示,这些大学生之所会被退学,除个别人无法适应大学生活等因素外,绝大多数是“玩物丧志”,而纠缠他们的“大魔头”便是网络游戏。大学生一旦沉迷其中,便难以自拔,放弃任何课程,把自己关在网吧或寝室里,日以继夜地玩。对这样的学生,学校虽屡屡劝导,但往往收效甚微。
  中心:网络成瘾影响大学生学业
  
  12.2004年10月,据长春警方介绍,在青少年违法犯罪案件中,与网络有关的已经占到80%-90%,其中被害人也以青少年居多。仅上半年,长春就发生了三起与网络有关的恶性案件:一起是几名家庭残缺的未成年人,为了上网,到社会上连偷带抢,一天他们将15元赃款交给一个只有12岁的小孩保管,被小孩贪吃花掉了。他们就用砖头把这个小孩活活打死了。另一起是一伙十三四岁的小网友,为了上网,抢劫一位在同一网吧上网的青年人,该青年身上没带钱,几名孩子竟挑断了他的脚筋;第三起,是一个男孩通过上网认识了一个女孩后,将其骗到住处强奸,又将其掐昏,并放火“灭迹”,女孩被烧成重伤致残。
  中心:网络有关的青少年违法犯罪案件多发
  
  13.2002年10月,一名韩国25岁的青年连续在网吧玩游戏86小时后突然暴毙,引起了韩国以及西方媒体的注意。法国电视台不久前也报道了美国一位母亲痛失儿子的不幸经历:她的儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而自杀。这些事件使法国不少家长对子女玩游戏产生了警觉。一些家长还在与电子游戏有关的网上论坛发表文章,讲述子女沉迷游戏导致个人及家庭生活受影响的经历。德国有关机构在2004年年底对青少年接触媒体、信息的情况进行的抽样调查显示,在12岁至19岁的青少年中,有53%的人每周多次或者经常上网,其主要目的是查找信息和收发电子邮件。45%的青少年在网上碰到过色情内容,而十分之一的人每周至少接触过一次网络色情内容。德国专家认为,如今青少年获取的知识有三分之二不是来自学校等教育培训机构。
  中心:沉迷游戏和色情信息已经成为国际危害
  
  14.上海盛大网络公司在游戏内劝告用户在24:00以后下线,注意休息,向用户呼吁:“游戏只为休闲娱乐,且勿沉迷其中”。大多数知名游戏站点都推出《用户文明自律公约》,通过各种有效途径传达给用户并要求他们确认。上海盛大网络公司还推出了“限时”卡举措,通过全国销售渠道推出数十万张限时游戏卡,用技术手段阻止青少年在午夜12点后登录游戏,初期还免费赠送价值一百万的限时卡。
  中心:企业采取措施减少网络游戏危害
请你根据给定资料撰写一份有关青少年网瘾问题现状的综述。
  要求:层次分明、概括准确、表达简洁、语言流畅,字数不超过400字。

答案:
解析:
互联网已成为部分青少年的“电子海洛因”
  网络成瘾危害巨大,影响青少年智力发育,影响大学学业。
  青少年是网络游戏主要用户,沉迷游戏使得青少年网络成瘾严重。网络有关的青少年违法犯罪案件多发,网络引发的青少年犯罪问题严重
  从国际来看,沉迷游戏和色情信息已经成为国际危害。
  当然,网络具有两面性。学习和网络结合可以促进学习兴趣,网络游戏产业面临人才匮乏。
  政府部门重视加强和改进未成年人思想道德建设,采取措施促进健康上网,引发处理违法游戏。精神卫生、心理治疗、社会工作者采取行动挽救网瘾青少年。
  企业采取措施减少网络游戏危害。游戏开发者对于网瘾的态度:希望限制游戏时间。

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