2019公务员分类改革后:职级变化最大,待遇差异日益明显

发布时间:2019-07-17


第一:公务员职级变化最大

为什么这么说,我国公务员共27级,专业技术类从26级起步,但执法类却只有10级,可分类改革后,行政执法类职级由原来的2个层级增加到11个层级,这样其实是增加了基层民警职级上的空间,解决了晋升难的一系列问题。要知道领导职务是有限的,一般基层公务员是很难到达那个位置的,久而久之大大挫伤了普通公务员的工作积极性,现在分类进行管理后,职级进行改变,实现真正意义上的多劳多得,只要你踏实肯干,职级上照样晋升容易,根据试点地区的成果来看,基层执法人员工资也早超过处级干部了。

第二:待遇差异明显

前期提到的,公务员分类改革很重要的一点是改变管理机制,以前,只有行政职务可以决定公务员工资,不管如何都按照职务核算,改革后,发生了变化,给了普通公务员更多的机会。现在分类进行管理,职级进行改变之后,就真正能体现多劳多得的思想了,即便在基层,不升职,只要踏实肯干,可以在职级上进行晋升,照样可以提升工资。

第三:让专业技术人员更有工作成就感

对于大多数人的想法,公务员工作清闲,根本就不需要多大的专业技能,但是公务员分类改革后,对公务员有了更深层次的要求,保障高级人才的专业能力,让他们在政法机关岗位充分发挥自己的能力,更具专业化。


下面小编为大家准备了 公务员考试 的相关考题,供大家学习参考。

民歌来源于民间主要以口头创作、口头流传、不断再创作的方式生存于民间,是一个国家、一个民族、一个地区人们思想感情的体验和表达手法的结晶。下列关于民歌说法错误的是

A. 《诗经》是我国第一部诗歌总集
B. 演唱藏族民歌常用乐器冬布拉伴奏
C. “信天游”是西北地区民歌形式
D. 狩猎歌和牧歌是蒙古族民歌代表题材
答案:B
解析:
冬不拉是一种哈萨克族民间流行的弹拨乐器。音箱是用松木或桦木制成,或扁平或瓢形,琴杆细长,上面有8—10个品位,两根丝弦或钢丝弦,可奏出三至八度的和音。新疆地区的民歌用冬不拉伴奏,B选项表述错误,所以选择B选项。

符号是人们共同约定来指称一定对象的标志物,它可以包括以任何形式通过感觉来显示意义的全部现象,在这些现象中某种可以感觉的东西就是对象其意义的体现者。
根据上述定义,下列选项属于符合的是:

A. 中医诊断时所观察的舌苔
B. 野外行路时人所使用的指南针
C. 十字路口指示用的红绿灯
D. 搜救犬救人时所闻的人体气味
答案:C
解析:
定义的关键信息是“人们共同约定来指称一定对象的标志物”。选项中是标志物的只有选项C红绿灯。因此,本题答案为C选项。

据《中国青年报》报道,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果近日公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,22.95%的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不只是男生的偏好,47.7%的女生表示玩网络游戏,14%的女生基本每天都玩。_______, 高职院校学生玩游戏者近七成,普通本科高校玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。

中国新闻出版研究院近日公布的第十六次全国国民阅读调查数据显示,2018年我国成年国民人均每天手机接触时长为84.87 分钟,比2017年增加4.44分钟; 2018年人均每天读书时间为19.81分钟,比2017年减少0.57分钟,人均每天读报时长为9.58分钟,比2017年减少2.42分钟,人均每天阅读期刊时长为5.56分钟,比2017年减少1.32分钟; 2018 年人均纸质图书阅读量为4.67本,与2017年基本持平。

从以上数据可以看出, 我国大学生玩游戏的时间,大致是我国成人阅读时间的6倍。大学生花这么长时间在网络游戏中,已经超出了“适当乐于其中”的范畴,显得颇不正常。提高我国大学生培养质量,需要引导大学生控制上网玩游戏的时间,培养大学生更广泛的兴趣。
大学生花这么多时间在网游之中, 有多方面原因。有的大学生从小就是“宅男”“宅女”,除学习之外,休闲时间就用电子产品打发时间。以前由于学习任务重,玩游戏的时间被家长严格控制,到了大学,学习任务变得相对轻松,加之老师平时管得不严,不少学生就宅在宿舍玩游戏,甚至通宵达旦不能自拔。调查显示,31.97%受访大学生有熬夜玩游戏的经历,其中3.52%经常熬夜,28.45%偶尔熬夜。

一些大学生进大学之后, 缺乏进一步努力学习的动力,感到十分迷茫, 这也是玩游戏多、读书少的重要原因。而进大学后变得迷茫,又和基础教育的升学导向有关——升学导向主要以考大学作为坐习的终极目标, 不少老师和家长还以为“进大学之后就轻松了”“可以好好玩了”“想玩什么就玩什么”,来激励学生在中学时苦读备考。因此,一些学生考上大学后,也就彻底“放松”下来,有人以前几乎不玩游戏, 现在也天天玩游戏,仿佛要把之前的“损失”补回来。

此外,与以前中小学被老师、 家长管着的学习生活不同,大学更强调学生的自主管理和自主规划。然而不少大学生不具备充分的自主管理和自主规划能力,不知道如何自主安排时间,如果周围其他同学大多以打游戏度日,他们也就“随大流”跟着玩游戏了。

针对大学生花太多时间玩游戏甚至沉迷网游的问题,我国大学也进行了治理,有的治理手段还很严厉,甚至引发了争议。比如,禁止新生配个人电脑,学生宿舍晚上10点断电断网,对大学生采取高中管理方式统一早自习、晚自习,但效果有限。鉴于此,大学首先必须从严教育管理,让大学生平时就不敢松懈。在发达国家大学留学的中国学生,大多感慨读大学特别忙、特别累,这是因为学校要求特别严。其次,要对学生进行生涯规划教育,培养本应该在基础教育阶段就培养的自主管理和自主规划能力,鼓励学生开展社团活动,进行自我教育和自我管理,在大学发展多方面的兴趣。

我国基础教育需要真正为每个学生的人生发展打好基础,不能灌输给孩子功利的读书观,不能让学生形成“不考试、不升学、派不上晋升用场,就不必读书”的偏见。建立终身学习社会,把读书作为一种生活方式,需要淡化读书的功利价值,让学生真正培养起读书的兴趣与乐趣。
填入文中画横线处,最恰当的一项是:

A.按学校进行分类
B.大学生的家长们可能无法想到
C.不同院校学生玩游戏的比例有所差异
D.不同层次院校学生玩游戏的比例均超过一半
答案:A
解析:
第一步,定位文章第①段,分析横线处的上下文语境。横线位于文段中间,起到承上启下的作用。前文论述的是大学生玩网络游戏时间、比例的调查结果。接着按照性别不同指出不只是男生玩游戏,女生也玩。后文介绍了高职院校、普通本科、双一流高校玩游戏者的比例都很高。因此中间填入的语句应体现出不同类别的学校,且与前文按照性别分类照应。
第二步,对比选项。A项“按学校进行分类”符合上述语境。

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