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关于场景的说法,以下错误的是()。
- A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图
- B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类
- C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类
- D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
参考答案
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考题
()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图
考题
关于场景的说法,一下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
考题
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
考题
场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。A、一段文字B、一张图片C、一段声音D、一段动画
考题
单选题关于场景的说法,一下错误的是()。A
所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B
从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C
从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D
好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
考题
单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A
所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B
从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C
从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D
好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
考题
单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A
俯视图B
场景效果图C
方位结构图D
正面投影图
考题
单选题以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。A
动画生成B
场景设计C
输出D
画生成
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