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虚拟现实系统中的()主要依赖于对用户头部方位的跟踪,但在现实世界中,人们可能经常在不转动头部的情况下,仅仅通过移动视线来观察特定范围内的环境或物体。在这一点上,单纯依靠头部跟踪是不全面的。 在虚拟现实系统中,将视线的移动作为人机交互方式。


参考答案和解析
硬件系统;软件系统;输入/输出设备;演示设备
更多 “虚拟现实系统中的()主要依赖于对用户头部方位的跟踪,但在现实世界中,人们可能经常在不转动头部的情况下,仅仅通过移动视线来观察特定范围内的环境或物体。在这一点上,单纯依靠头部跟踪是不全面的。 在虚拟现实系统中,将视线的移动作为人机交互方式。” 相关考题
考题 有关单侧忽略不正确的叙述是A、患者可能忽略其左侧的身体和在左侧环境中的物体B、患者对大脑病损对侧的一半视野内的物体的位置关系不能辨认C、可能忽视右侧的身体和右侧环境中的物体,即使视野完整也是如此D、患者不会有意识地以头部转动带动眼睛来加以补偿E、在固定视线时,不能看到单侧视野

考题 虚拟现实系统中,主要的硬件设备有哪几类?有何作用?

考题 环境中位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互连,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户进行交互,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的桌面现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实

考题 环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联,或多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户,进行,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的虚拟现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实

考题 在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户交互。

考题 作为新一代的人机交互系统,虚拟现实技术与传统交互技术相比,有()、()、()、()等性质

考题 虚拟现实(virtual reality,VR)或称虚拟环境(virtual environment,VE)是由计算机生成的、具有临场感觉的环境,它是一种全新的人机交互系统。

考题 虚拟现实中所有对应物最终都是有()构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是()。

考题 虚拟现实系统主要由计算机,显示设备,位置跟踪设备及其他交互设备等硬件及相关软件构成。

考题 虚拟现实是计算机模拟的(),用户可以走进这个环境,操纵系统中的对象并与之交互。

考题 ()也称为简易型虚拟现实系统。A、沉浸式虚拟现实系统B、增强式虚拟现实系统C、桌面式虚拟现实系统D、分布式虚拟现实系统

考题 在虚拟现实系统中,()的作用是存放整个虚拟环境中所有物体的各方面信息并由实时系统软件管理。A、虚拟现实软件B、虚拟环境数据库C、输出系统D、输入部分

考题 下列有关虚拟现实的说法中错误的是()A、目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策B、虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉C、与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言D、虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互

考题 导游员在与单个游客交流时,视野以对方的()为主要范围,视线移动较少。A、头部B、面部C、眼睛D、身体

考题 将真实与虚拟的物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互特点的是?()A、窗口中的VRB、沉浸虚拟现实系统C、分布式虚拟现实系统D、增强现实系统

考题 将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。A、桌面式虚拟现实系统B、沉浸式虚拟现实系统C、增强式虚拟现实系统D、分布式虚拟现实系统

考题 填空题三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的()、()、()、()、()和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

考题 单选题在虚拟现实系统中,()的作用是存放整个虚拟环境中所有物体的各方面信息并由实时系统软件管理。A 虚拟现实软件B 虚拟环境数据库C 输出系统D 输入部分

考题 单选题下列有关虚拟现实的说法中错误的是()A 目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策B 虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉C 与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言D 虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互

考题 单选题导游员在与单个游客交流时,视野以对方的()为主要范围,视线移动较少。A 头部B 面部C 眼睛D 身体

考题 单选题随着Internet的飞速发展及3D技术的日益成熟,人们希望将WWW变成一个三维立体空间。主页上不再仅仅是图片和文字,而可以包含类似三维游戏的场景,这得依靠WWW上的虚拟现实技术。现在虚拟现实技术采用()语言来实现.A JavaB HTMLC VBScriptD VRML

考题 单选题()也称为简易型虚拟现实系统。A 沉浸式虚拟现实系统B 增强式虚拟现实系统C 桌面式虚拟现实系统D 分布式虚拟现实系统

考题 单选题将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。A 桌面式虚拟现实系统B 沉浸式虚拟现实系统C 增强式虚拟现实系统D 分布式虚拟现实系统

考题 单选题将真实与虚拟的物体叠加在同一个画面,具有虚实结合和实时交互特点的是?()A 窗口中的VRB 沉浸虚拟现实系统C 分布式虚拟现实系统D 增强现实系统

考题 单选题有关单侧忽略不正确的叙述是().A 患者对大脑病损对侧的一半视野内的物体的位置关系不能确认。B 患者可能忽略其左侧的身体和在左侧环境中的物体。C 可能忽视右侧的身体和右侧环境中的物体,即使视野完整也是如此。D 患者不会有意识的以头部转动带动眼睛来加以补偿。E 在固定的视线时,不能看到单侧视野。

考题 判断题虚拟现实系统主要由计算机,显示设备,位置跟踪设备及其他交互设备等硬件及相关软件构成。A 对B 错

考题 问答题阐述空间位置跟踪定位设备在虚拟现实系统中的作用?

考题 填空题虚拟现实是计算机模拟的(),用户可以走进这个环境,操纵系统中的对象并与之交互。