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文本属性的动态alpha设置,可以实现对文本对象透明度的控制。
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考题
下面关于设置文本域的属性说法错误的是()
A.通过设置可以控制单行文本域的高度B.单行文本域只能输入单行的文本C.通过设置可以控制输入单行文本域的最长字符数D.密码域的主要特点是不在表单中显示具体输入内容,而是用*来替代显示
考题
在PasswordChar属性中设置#,但运行时仍显示文本内容,原因是A.文本框的Locked属性设置为FalseB.文本框的Locked属性设置为TreeC.文本框的Multiline的属性设置为FasleD.文本框的Multiline的属性设置为True
考题
Fireworks的文字特性有()A、可以随时对文本进行编辑(即使在应用了动态效果之后)B、可以在导入文本的同时保留丰富的文本格式属性C、可以使用Fireworks的拼写检查程序纠正拼写错误D、可以对文本进行节点的编辑,而不改变文本的属性
考题
关于文本域的说法错误的是()。A、在【属性】面板中可以设置文本域的字符宽度B、在【属性】面板中可以设置文本域的字符高度C、在【属性】面板中可以设置文本域所能接受的最多字符数D、在【属性】面板中可以设置文本域的初始值
考题
下面关于设置文本域的属性说法错误的是()A、通过设置可以控制单行文本域的高度B、单行文本域只能输入单行的文本C、通过设置可以控制输入单行文本域的最长字符数D、密码域的主要特点是不在表单中显示具体输入内容,而是用*来替代显示
考题
在CorelDRAW X5中直接创建的简单对象或群组过的特效对象都可以直接在【属性栏】上进行的【文本换行】的设置,要改变段落文本与需要避开文本的对象之间的距离,在【文本换行】下拉菜单中应改变【文本换行偏移】设定数值。
考题
单选题关于在Dreamweaver中插入Flash文本,说法错误的是:()A
通过插入Flash文本,用户可以直接创建一个Flash文本对象的动画B
可以设置Flash文本的字体、字号、文本颜色、鼠标转滚颜色等属性C
可以设置Flash文本的动态效果,如淡入淡出等D
可以为Flash文本设置链接
考题
单选题关于文本域的说法错误的是()。A
在【属性】面板中可以设置文本域的字符宽度B
在【属性】面板中可以设置文本域的字符高度C
在【属性】面板中可以设置文本域所能接受的最多字符数D
在【属性】面板中可以设置文本域的初始值
考题
判断题在CorelDRAW X5中直接创建的简单对象或群组过的特效对象都可以直接在【属性栏】上进行的【文本换行】的设置,要改变段落文本与需要避开文本的对象之间的距离,在【文本换行】下拉菜单中应改变【文本换行偏移】设定数值。A
对B
错
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