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下列关于流体喷射器说法正确的是()。
- A、一个流体容器中只能又一个喷射器
- B、一个流体容器中可以有多发射器
- C、一个流体容器中一个喷射器都没有
- D、一个流体喷射器中必须有喷射器
- E、流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
参考答案
更多 “下列关于流体喷射器说法正确的是()。A、一个流体容器中只能又一个喷射器B、一个流体容器中可以有多发射器C、一个流体容器中一个喷射器都没有D、一个流体喷射器中必须有喷射器E、流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体” 相关考题
考题
关于流体的连续性方程下列叙述正确的是()。A、流体流动必须是恒定流B、流体必须是连续介质C、流体为可压缩流体D、连续方程是一个静止方程E、中途有流量输出或输入的分支管道都可以使用连续方程
考题
关于流体容器说法错误的是()。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
考题
对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。A、提高流体精度,增加渲染细节B、增加流体扰乱动态C、自动进行网格自适应D、流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器E、可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
考题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A、创建一个流体发射器B、创建一个流体容器C、创建一个动力学水效果D、创建一个云彩特效E、创建一个带有流体发射器的流体容器
考题
多选题下列关于流体喷射器说法正确的是()。A一个流体容器中只能又一个喷射器B一个流体容器中可以有多发射器C一个流体容器中一个喷射器都没有D一个流体喷射器中必须有喷射器E流体喷射器必须要有流体容器才会生成流体
考题
单选题对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。A
提高流体精度,增加渲染细节B
增加流体扰乱动态C
自动进行网格自适应D
流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器E
可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间
考题
单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
单选题关于靠气体喷射器完成自吸的离心泵,以下说法正确的是()。A
不允许使用机械轴封B
不允许使用水润滑轴承C
离心泵可以延时启动防止干摩擦D
常用空气或蒸汽为喷射器的工作流体
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