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Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。


参考答案

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考题 以下哪些是常用的线段裁剪方法()? A.Cohen-SutherLand裁剪算法B.参数化方法C.Casteljau算法D.中点分割算法

考题 逐次多边形裁剪算法的基本思想是() A.一次用窗口的一条边裁剪多边形B.一次用窗口的一对边裁剪多边形C.一次用窗口的所有边裁剪多边形D.以上说法都不对

考题 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

考题 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的()A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点

考题 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定

考题 多边形填充算法中,错误的描述是( )。A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点

考题 叙述Cohen-Sutherland 裁剪算法的基本思想。

考题 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。()

考题 凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若____,说明P1P2与第i条边平行。A、Ni(P2-P1) 凸多边形窗口的二维线裁剪Cyrus-Beck算法中,若____,说明P1P2与第i条边平行。A、Ni(P2-P1)B、Ni(P2-P1)>0C、Ni(P2-P1)≠0D、Ni(P2-P1)=0

考题 下列算法用于裁剪二维线段的有()。 A、字符裁剪B、中点分割裁剪法C、逐边裁剪D、双边裁剪法

考题 多边形裁剪的方法有哪些?

考题 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。

考题 多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A、若干原始多边形在界内的顶点B、必须有窗口顶点C、可能有窗口顶点D、交点E、原始多边形在界外的顶点F、其他顶点

考题 用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。

考题 多边形的裁剪

考题 多边形填充算法中,错误的描述是()。A、扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B、边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C、边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D、边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点

考题 Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

考题 ()实际上是一种保留给定区域内的图形而除掉区域外的图形的一种图形处理方法。尽管从理论上讲图形裁剪区域可以是任意多边形,但实际使用的裁剪区域通常是四边形,最常用的裁剪区域是()。

考题 判断题Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。A 对B 错

考题 判断题用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。A 对B 错

考题 问答题简述ArcView中使用矩形和任意多边形对栅格数据的裁剪方法。

考题 问答题写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。

考题 单选题包围盒的主要用途在于()。A 多边形裁剪B 区域填充C 消隐D 几何变换

考题 判断题Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。A 对B 错

考题 名词解释题多边形的裁剪

考题 多选题多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。A若干原始多边形在界内的顶点B必须有窗口顶点C可能有窗口顶点D交点E原始多边形在界外的顶点F其他顶点

考题 问答题简述基于ArcView的栅格数据任意多边形裁剪的基本步骤。