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激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()

  • A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰
  • B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利
  • C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30s
  • D、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%

参考答案

更多 “激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30sD、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%” 相关考题
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考题 以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A、休闲型玩家B、社交型玩家C、探索型玩家D、成就型玩家

考题 单选题在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?(  )A 该玩家在A地不拥有旅馆B 该玩家在C花园拥有一家旅馆C 该玩家拥有C花园和A地D 该玩家在A地拥有一家旅馆

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A 休闲型玩家B 社交型玩家C 探索型玩家D 成就型玩家

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考题 填空题一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。

考题 单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A 求生B 表演C 学习D 移动

考题 单选题让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()A 玩家的成长曲线B 角色成长曲线C 玩家的感受曲线D 玩家的空间