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单选题
以下关于材质的描述,哪个是正确的().
A

“双面”材质与面的ID号有关

B

“多维/子”材质与面的法线有关

C

“顶/底”材质与坐标系统无关

D

以上说法都不正确


参考答案

参考解析
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考题 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

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考题 以下关于福特翼博座椅说法不正确的是()。A、正面采用牛皮材质B、前后排防潜滑设计C、真皮材质提升豪华质感D、全系标配真皮座椅

考题 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质

考题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

考题 “UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

考题 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

考题 单选题对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A 高光强烈B 没有高光C 高光柔和D 强光

考题 单选题下列关于材质库的描述,说法正确的是().A 材质库不能改变B 可以在材质库中编辑位图C 材质库的文件格式是.matD 以上说法都不正确

考题 单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A 材质ID号B “材质编辑器”C “多维/子”材质D “渲染”

考题 单选题下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A “环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B 正确“环境贴图”是可以进行编辑的C 正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D 正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 单选题以下哪个命令可以控制物体材质的贴图效果?()A LatheB Uvw MapC SymmetryD Xform

考题 单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A 可以为材质起中文名字B 不可以指定材质自发光的颜色C 示例窗中显示的材质形状只能为球体D 不可以直接将材质拖至场景中

考题 单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A 层材质之间不可作叠加处理B Transparency属性控制当前选择层的透明度C 层之间位置不可互换D Anisotropic材质不可用于层材质