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调节矢量图内部骨骼位置,我们使用什么工具()

  • A、选择工具
  • B、部分选取工具
  • C、骨骼工具
  • D、骨骼绑定工具

参考答案

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考题 ()可以用于缩放、旋转、倾斜、扭曲以及封套图形。 A、套索工具B、任意变形工具C、选择工具D、部分选取工具

考题 利用Photoshop选取图像中的一部分时,我们可以用()。 A、缩放工具B、裁剪工具C、移动工具D、画笔工具

考题 在AdobePhotoshop软件中,要选取一个正方形和圆形选取范围,可以使用()工具进行选取。 A.矩形选框工具、椭圆选框工具B.多边形套索工具、椭圆选框工具C.矩形选框工具、多边形套索工具D.多边形套索工具、矩形选框工具

考题 在Flash中使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,会变成()工具。 A.钢笔工具B.选择工具C.部分选取工具D.抓手工具

考题 在AdobePhotoshop软件中,要选取一个正方形和圆形选取范围,可以使用()工具进行选取。A、矩形选框工具、椭圆选框工具B、多边形套索工具、椭圆选框工具C、矩形选框工具、多边形套索工具D、多边形套索工具、矩形选框工具

考题 对于对比度较高的图像,使用()工具可方便地跟踪要选择图形的轮廓。A、矩形选取工具B、多边形套索工具C、磁性套索工具D、椭圆选框工具

考题 indesign cs4中的选择工具不包括()A、【修改工具】B、【选择工具】C、【直接选择工具】D、【位置工具】

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考题 使用骨骼绑定工具时,显示的黄色矩形句柄,表示当前有几个骨骼控制该点()A、1B、2C、3D、多个

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考题 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D、以上方法都不对

考题 编辑对象的结点要使用()工具。A、选取工具B、造形工具C、手绘工具D、刻刀工具

考题 选取切片可以用下列哪个工具:()A、切片选取工具B、直接选取工具C、移动工具D、选择工具

考题 我们在Fireworks MX中使用羽化功能时,下列哪一种工具是必不可少的。()A、指针工具B、选取框工具C、钢笔工具D、切片工具

考题 使用什么工具可以绘制出基本的矢量图形()A、Line工具B、Vactor Path工具C、EllipseD、RectAngle工具

考题 使用钢笔工具进行直线或折线的绘制时,以下哪种说法可以终止折线的绘制()。A、执行Object菜单中的Deselect命令B、选择工具箱中的其它工具C、将鼠标移动到工具箱中单击钢笔工具D、按住键盘上的Ctrl键,这时钢笔工具将变为选取工具,在所绘直线或折线以外的任意位置单击鼠标左键,取消路径的选取状态

考题 当利用Photoshop选取图像中的一部分时,下列选项中我们可以用到的工具是()。A、缩放工具B、裁剪工具C、移动工具D、画笔工具

考题 以下()工具都可以对图形进行变形操作。A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具

考题 单选题当利用Photoshop选取图像中的一部分时,下列选项中我们可以用到的工具是()。A 缩放工具B 裁剪工具C 移动工具D 画笔工具

考题 单选题选取切片可以用下列哪个工具()A 切片选取工具B 直接选取工具C 移动工具D 选择工具

考题 多选题使用什么工具可以绘制出基本的矢量图形()ALine工具BVactor Path工具CEllipseDRectAngle工具

考题 单选题在Flash中使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,会变成()工具。A 钢笔工具B 选择工具C 部分选取工具D 抓手工具

考题 单选题以下()工具都可以对图形进行变形操作。A 选择工具B 部分选取工具C 橡皮擦工具D 任意变形工具

考题 单选题我们在Fireworks MX中使用羽化功能时,下列哪一种工具是必不可少的。()A 指针工具B 选取框工具C 钢笔工具D 切片工具

考题 单选题编辑对象的结点要使用()工具。A 选取工具B 造形工具C 手绘工具D 刻刀工具