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动漫设计开发师 问题列表
问题 以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

问题 一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。A、2HB、HBC、BD、2B

问题 ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息

问题 动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,概括提炼和夸张并用,这与动画专业特殊的造型方式是分不开的。

问题 24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。

问题 漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。

问题 关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题

问题 设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()A、n.p+dB、dC、n.pD、无法计算

问题 在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound

问题 制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好

问题 下列属于日本的成就是()。A、最早产生连环画B、最早运用夸张手法C、最早运用色彩D、《铁壁阿童木》中首次运用多格取景的手法

问题 Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

问题 漫画家季诺的漫画专著不包括()。A、《不是我!》B、《今天的人们》C、《季诺世界》D、《玛法达》

问题 邻接信息是指()A、网格中三角形三个顶点的信息B、网格中相邻的三角形的索引信息C、网格中与某三角形相邻的三角形的索引信息D、网格中与某三角形相邻的所有三角形面片的索引

问题 在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()A、WorldB、ViewC、ScreenD、以上都正确