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题目内容 (请给出正确答案)
多选题
传统动画的制作过程可以分为()等步骤。
A

设计制作

B

拍摄制作

C

总体规划

D

具体创作


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A.原画B.动画生成C.上色的效率与方法D.动画造型设计

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

考题 渲染合成是()的基本制作步骤之一。 A.水墨动画B.三维动画片C.所有动画片D.传统动画片

考题 可以用Flash制作的动画包括()。 A.遮罩动画B.运动补间动画C.引导线动画D.形状补间动画E.传统补间动画F.逐帧动画

考题 Flash动画制作的总体创作流程大致分为哪三大步骤()。A.素材的准备B.动画的制作C.动画的发布D.文字的处理

考题 动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。A、传统动画和电脑动画B、完善动画和局限动画C、平面动画和三维动画D、顺序动画和交互式动画

考题 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()A、先将路径动画制成MC再制作形变动画B、先将形变动画制成MC再制作路径动画C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D、这两种动画不能同时实现

考题 二维动画制作过程主要有五个步骤:()

考题 从制作技术可以把动画分为几个?

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

考题 传统动画的制作过程可以分为()等步骤。A、设计制作B、拍摄制作C、总体规划D、具体创作

考题 计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计

考题 根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画A、①②B、②③C、③④D、①④

考题 传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。

考题 计算机3D动画的制作过程主要有六个步骤:()。

考题 渲染合成是()的基本制作步骤之一。A、水墨动画B、三维动画片C、所有动画片D、传统动画片

考题 关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

考题 用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()A、形状补间动画B、传统补间动画C、补间动画D、以上三种均可

考题 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool3D动画属于二维动画D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 单选题渲染合成是()的基本制作步骤之一。A 水墨动画B 三维动画片C 所有动画片D 传统动画片

考题 单选题计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A 原画B 动画生成C 上色的效率与方法D 动画造型设计

考题 单选题根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画A ①②B ②③C ③④D ①④

考题 填空题计算机3D动画的制作过程主要有六个步骤:()。

考题 单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A 脚本和动画设计B 关键帧设计C 检查拍摄D 渲染合成

考题 多选题传统动画的制作过程可以分为()等步骤。A设计制作B拍摄制作C总体规划D具体创作

考题 填空题二维动画制作过程主要有五个步骤:()