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下列关于摄像机的说法不正确的是()。

  • A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
  • B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
  • C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
  • D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

参考答案

更多 “下列关于摄像机的说法不正确的是()。A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变” 相关考题
考题 ()由于一般的摄像机在夜间低照度较恶劣的使用场所中监控效果不良,因此低照度作为摄像机的一项重要指标 A、低照度摄像机B、一体化摄像机C、网络摄像机D、摄像机云台

考题 摄像机按输出接口主要分为()摄像机。 A.彩色摄像机B.模拟摄像机C.数字摄像机D.模拟数字一体

考题 选择摄像机时,需要在光线充足时显示彩色画面,在夜间或光线不充足状态下显示黑白画面,则以下答案中最适合的是()。A.彩色摄像机B.黑白摄像机C.昼夜型黑白/彩色两用摄像机D.红外型摄像机

考题 在室内外光线环境差别很大的情况下,应选择用哪种摄像机()A、红外摄像机B、低照度摄像机C、宽动态摄像机D、大光圈摄像机

考题 按照摄取图像种类可将摄像机分为以下那两类()A、彩色摄像机和低照度摄像机B、普通摄像机和低照度摄像机C、广角摄像机和微光摄像机D、黑白摄像机和彩色摄像机

考题 关于HD-SDI数字高清与网络高清摄像机的比较,不对的说法是()A、数字高清摄像机由于没有对信号编码,不存在编码时延,所以在实时预览时基本没有网络高清摄像机存在的滞后感问题B、数字高清摄像机相比网络高清摄像机需要更大的传输带宽来输出视频信号C、数字高清摄像机与网络高清摄像机一样可以内置SD卡来缓存视频信号D、数字高清摄像机与网络高清摄像机一样可以通过光口输出视频信号

考题 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

考题 下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C、当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

考题 下面有关摄像机的叙述错误的是()。A、自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。B、摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。C、摄像机的位置变化可以设置动画。D、摄像机的视野变化不能设置动画。

考题 在After Effects的摄像机设置面板中:()A、Angle of View的值越大,Zoom的值就越大B、Angle of View的值越大,Film Size的值就越小C、Angle of View的值越大,Focal Length的值就越小D、Angle of View值无论如何变化,和Zoom值始终保持不变

考题 3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。

考题 云台摄像机主要有()和快球摄像机两种。A、模拟摄像机B、固定式摄像机C、枪式摄像机D、一体化摄像机

考题 Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机

考题 下列关于数码摄像机的使用技巧,说法正确的是()。A、拍摄时要拿稳摄像机B、数码摄像机可以自动调整亮度C、拍摄时移动镜头D、随时变焦

考题 摄像机有黑白和彩色2种,下列说法正确的是()。A、黑白摄像机水平清晰度比彩色摄像机高B、彩色摄像机水平清晰度比黑白摄像机高C、黑白摄像机比彩色摄像机灵敏D、彩色摄像机比黑白摄像机灵敏E、彩色摄像机水平清晰度和黑白摄像机一样高

考题 选择摄像机时,需要在光线充足时显示彩色画面,在夜间或光线不充足状态下显示黑白画面,则以下答案中最适合的是()。A、彩色摄像机B、黑白摄像机C、昼夜型黑白/彩色两用摄像机D、红外型摄像机

考题 关于黑白摄像机和彩色摄像机的选取,说法正确的是()。A、彩色摄像机更适用于光线不足地方,或夜间灯光较暗场所B、黑白摄像机更适用于光线不足地方,或夜间灯光较暗场所C、彩色摄像机便于实时即时获取、区分现场的实时信息D、黑白摄像机便于实时即时获取、区分现场的实时信息E、黑白摄像机不便于实时即时获取、区分现场的实时信息

考题 前端监控摄像机根据视频信号输出格式的不同,可以划分为两大类()A、模拟摄像机和网络摄像机B、枪机和球机C、CMOS和CCD摄像机D、红外摄像机和普通摄像机

考题 模拟摄像机可以按照不同方式进行分类,如果按照形状来分()A、枪式摄像机、半球式摄像机、球式摄像机、海螺摄像机、针孔式摄像机B、带云台摄像机、不带云台摄像机C、红外摄像机、普通摄像D、室内摄像机、室外防水摄像机

考题 通过遥控装置,控制摄像机改变摄像角度、方位、镜头焦距等,从而实现对现场大区域的观察和近距离的特写,具有该功能的摄像机称作()。A、超动态摄像机B、低照度摄像机C、带云龙台变焦摄像机D、IP网络摄像机

考题 填空题3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。

考题 多选题下面有关摄像机的叙述错误的是()。A自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。B摄像机的运动模糊(Motion Blur)和景深参数(Depthof Field)可以同时使用。C摄像机的位置变化可以设置动画。D摄像机的视野变化不能设置动画。

考题 多选题下列关于摄像机的说法不正确的是()。AFocal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果DMaya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

考题 单选题下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()A Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。

考题 单选题通过遥控装置,控制摄像机改变摄像角度、方位、镜头焦距等,从而实现对现场大区域的观察和近距离的特写,具有该功能的摄像机称作()。A 超动态摄像机B 低照度摄像机C 带云龙台变焦摄像机D IP网络摄像机

考题 单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A 摄像机的背景会影响渲染的效果B 反光板的颜色会影响渲染的效果C 有颜色的物体会影响渲染的效果D 灯光不会影响渲染的效果

考题 单选题Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A 每次只能渲染一个摄像机B 只能渲染透视摄像机C 用户必须添加一个摄像机来渲染D 能同时渲染所有的摄像机