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纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。


参考答案

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考题 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是() A.源和目标混合效果相同B.混合色更接近源C.混合色更接近目标D.无法判断

考题 对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤() 此题为判断题(对,错)。

考题 “颜色”面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为()。 A、“1~256“,共255阶B、“1~255”,共255阶C、“0~256”,共256阶D、“0~255”,共256阶

考题 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。() 此题为判断题(对,错)。

考题 像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。

考题 Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。

考题 Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

考题 关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

考题 在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。

考题 颜色面板可用设置笔触、填充色及Alpha值等。

考题 Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色

考题 下列哪些不属于“图层样式”()A、混合选项B、斜面和浮雕C、纹理D、颜色加深E、颜色叠加F、正片叠底G、投影H、变暗

考题 ()命令用于调整图像中选取的特定颜色区域的色相、饱和度和亮度值。A、色彩平衡B、替换颜色C、照片滤镜D、通道混合器

考题 使用“颜色”调板设置颜色的方法是哪些()A、直接点取法B、直接输入色值法C、混合法D、以上都不是

考题 当前水厂中常用的混合方法有哪几种?各有何优缺点?在混合过程中,控制G值的作用是什么?

考题 为什么反应池的效果可用GT值表示?一般水处理中,混合和反应阶段的GT值约为多少?

考题 在画笔调板中创建纹理画笔时,以下操作正确的是()。A、在“画笔”调板中,选择调板左侧的“纹理”的复选框B、点按图案样本,然后从弹出式调板中选择图案C、选择“反相”基于图案中的色调反转纹理中的亮点和暗点D、使用“深度”变化选项前先选择“为每个笔尖设置纹理”选项E、选择模式以指定组合画笔和图案的混合模式

考题 Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。

考题 判断题Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。A 对B 错

考题 问答题给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。

考题 多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

考题 判断题像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。A 对B 错

考题 判断题Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。A 对B 错

考题 问答题当前水厂中常用的混合方法有哪几种?各有何优缺点?在混合过程中,控制G值的作用是什么?

考题 判断题在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。A 对B 错

考题 判断题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。A 对B 错

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