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动画绘制员 问题列表
问题 动画扫描前的准备要求共有()项。A、一B、二C、三D、四

问题 鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。A、一B、二C、三D、四

问题 下面属于阔翼类动作特点的是()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动

问题 绘制真实感图形主要进行两种操作:()和()。

问题 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();

问题 S型构图的方法是要确定()。A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感

问题 禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()。A、双脚前后交替划水,动作柔和B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

问题 文具的特点种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。

问题 动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数

问题 OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。

问题 常用的几种走路动作画法有()。A、一种B、两种C、三种D、四种

问题 造型板(ModelBoard)

问题 关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。A、它们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动C、愈到尾部摆动的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器

问题 前南斯拉夫的萨格雷布片厂由一群受到()影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立。继承了UPA的实验精神并且发扬光大。A、MPAB、UPVC、UPAD、UGA

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