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用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作方法是()。
- A、按Enter键
- B、按Ctrl+Enter键
- C、按F5键
- D、按Ctrl+Shift+Enter键
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考题
用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作是()。A.按F5键
B.按Ctrl+Enter键
C.按Enter键
D.按Ctrl+Shift+Enter键
考题
用Flash制作动画测试时动画反复循环播放,需使动画运行结束就能停止,需给最后一帧添加( )。A.stop()
B.play()
C.nextFrame()
D.gotoAndStop()
考题
用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。A、按Enter键B、按Ctrl+W键C、Ctrl键D、按Ctrl+Shift键
考题
关于Flash软件,说法正确的是()。A、Flash软件是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
考题
单选题有关Flash说法正确的是()A
Flash是一个多媒体系统软件B
用于矢量图编辑和二维动画制作C
用于矢量图编辑和三维动画制作D
对Flash动画进行放大和旋转时会产生变形效果
考题
单选题用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。A
按Enter键B
按Ctrl+W键C
Ctrl键D
按Ctrl+Shift键
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