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从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

  • A、感观性
  • B、体验性
  • C、创新性
  • D、悬念性

参考答案

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考题 什么对激发幼儿的游戏愿望和兴趣、发展幼儿的想象力有重要作用()? A、游戏难易程度B、人物关系C、物质材料D、剧情发展

考题 从幼儿游戏的教育特征和作用来看,幼儿游戏可以分为创造性游戏和()。 A.角色游戏B.建构游戏C.规则游戏D.表演游戏

考题 网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。 A、网络游戏剧情成瘾B、计算机成瘾C、网络游戏关系成瘾D、网上信息收集成瘾

考题 按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()。A.有规则的游戏B.集体游戏C.教学游戏D.活动性游戏

考题 植入式广告是指在影视剧情、游戏中()商家的产品或表示,以达到潜移默化的宣传方式。A、适当添加B、故意插入C、刻意插入D、根据剧情插入

考题 游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

考题 游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。

考题 游戏剧情是控制()的主要手段。

考题 控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。

考题 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服

考题 在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

考题 游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念

考题 游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

考题 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。

考题 按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()。A、有规则的游戏B、集体游戏C、教学游戏D、活动性游戏

考题 按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()两种。A、有规则的游戏B、集体游戏C、教学游戏D、活动性游戏

考题 多选题游戏中的悬念按照其表现方式有()。A操作式悬念B剧情式悬念C技术性悬念D规则悬念

考题 单选题游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A 软硬件技术B 策划与剧情C 美工与音效D 市场与客服

考题 填空题游戏剧情是控制()的主要手段。

考题 判断题控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。A 对B 错

考题 判断题游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。A 对B 错

考题 单选题游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A 单纯的去了解游戏故事B 参与到探索、冒险中C 享受PK的乐趣D 获得探索世界的成就感

考题 填空题游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

考题 填空题从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。

考题 判断题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。A 对B 错

考题 单选题按游戏中的创造性分,可以把游戏分为创造性游戏和()两种。A 有规则的游戏B 集体游戏C 教学游戏D 活动性游戏

考题 单选题从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A 感观性B 体验性C 创新性D 悬念性