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在Visual Foxpro中,当对象、方法、或事件代码在运行过程中产生错误时将引发()事件.
- A、Error
- B、Init
- C、Destroy
- D、Load
参考答案
更多 “在Visual Foxpro中,当对象、方法、或事件代码在运行过程中产生错误时将引发()事件.A、ErrorB、InitC、DestroyD、Load” 相关考题
考题
( 14 )在 Visual FoxPro 中,下面关于 属性、 事件 、 方法叙述错误的是A ) 属性用于描述对象的状态B ) 方法用于表示对象的行为C ) 事件代码也可以象方法一样被显式调用D ) 基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值
考题
在Visual FoxPro中,下面关于属性、方法和事件的叙述错误的是A.属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为B.基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值C.事件代码也可以像方法一样被显示调用D.在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
考题
在Visual FoxPro中,为了将表单从内存中释放(清除),可将表单中“退出”命令按钮的Click事件代码设置为。A.ThisForm.RefreshB.ThisForm.DeleteC.ThisForm.HideD.ThisForm.Release
考题
运行Visual FoxPro 6.0,错误的方法是______。A.双击Visual FoxPro 6.0图标B.单击Visual FoxPro 6.0图标回车C.右击Visual FoxPro 6.0图标,并单击其快捷菜单中的“打开”命令D.拖动Visual FoxPro 6.0图标到一个新位置
考题
在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。 A.属性用于描述对象的状态
在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。A.属性用于描述对象的状态B.方法用于表示对象的行为C.事件代码也可以像方法一样被显示调用D.基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值
考题
在Visual FoxPro中,为了将表单从内存中释放(清除),可在表单退出命令按钮的,Click事件中添加代码( )。A. ThisForm.RefreshB. ThisForm.DestroyC. ThisForm.HideD. ThisForm.Release
考题
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。A.Init事件B.Destroy事件SXB
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。A.Init事件B.Destroy事件C.Load事件D.Unload事件
考题
关于Visual FoxPro事件Init的说明正确的是().A、当用户用鼠标单击程序界面上的一个命令按钮时引发B、当对象产生时引发C、当方法或事件代码出现运行错误时引发D、当对象从内存中释放时引发
考题
在表单运行时,要求单击某一对象时释放表单,应()A、在该对象的Click事件中输入Thisform.Release代码B、在该对象的Destory事件中输入Thisform.Refresh代码C、在该对象的Click事件中输入Thisform.Refresh代码D、在该对象的DblClick事件中输入Thisform.Release代码
考题
运行Visual Foxpro 6.0,错误的方法是()A、双击Visual Foxpro 6.0图标B、单击Visual Foxpro 6.0图标回车C、右击Visual Foxpro 6.0图标,并单击其快捷菜单中的"打开"命令D、拖动Visual Foxpro 6.0图标到一个新位置
考题
单选题在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法的叙述中错误的是( )。A
属性用于描述对象的状态B
方法用于表示对象的行为C
事件代码也可以像方法一样被显式调用D
基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值
考题
单选题在表单运行时,要求单击某一对象时释放表单,应()A
在该对象的Click事件中输入Thisform.Release代码B
在该对象的Destory事件中输入Thisform.Refresh代码C
在该对象的Click事件中输入Thisform.Refresh代码D
在该对象的DblClick事件中输入Thisform.Release代码
考题
单选题关于Visual FoxPro事件Init的说明正确的是().A
当用户用鼠标单击程序界面上的一个命令按钮时引发B
当对象产生时引发C
当方法或事件代码出现运行错误时引发D
当对象从内存中释放时引发
考题
单选题在Visual FoxPro中,下面关于属性、方法和事件的叙述中错误的是( )。A
属性用于描述对像的状态,方法用于表示对象的行为B
基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值C
事件代码也可以像方法一样被显示调用D
在创建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件
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