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一个粒子物体只能包含一个粒子点。()


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考题 关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧

考题 一带电粒子在一个正的点电荷q附近的运动轨迹为图中实线所示,则该粒子带__________电(填“正”或“负”),粒子在图中A点的电势能__________(填“大于”或“小于”).B点的电势能。

考题 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

考题 粒子的配分函数Q表示()A、一个粒子的玻兹曼因子;B、对一个粒子的玻兹曼因子取和;C、对一个粒子的所有可能状态的玻兹曼因子取和;D、对一个粒子的简并度和玻兹曼因子的乘积取和;E、一个粒子的有效状态和.

考题 使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落

考题 关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

考题 关于粒子系统说法正确的是()。A、粒子系统是一个对象B、发射的粒子是子对象C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D、不能控制每一个粒子的行为

考题 粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确

考题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A、粒子年龄贴图专用于粒子系统B、粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C、一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D、粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

考题 粒子的配分函数Q是表示()A、一个粒子的玻兹曼因子;B、对一个粒子的玻兹曼因子取和;C、对一个粒子的所有可能状态的玻兹曼因子取和;D、对一个粒子的简并度和玻兹曼因子的乘积取和.

考题 一个粒子的配分函数与体系中的其它粒子无关,它能反映体系中所有粒子的分布状况,这是因为一个粒子的N次行为就等同于N个粒子的一次行为。

考题 带有一个单位正电荷的粒子是()A、中子B、α粒子C、β-粒子D、γ光子E、质子

考题 下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

考题 带有一个正电荷的粒子是()。A、中子B、α粒子C、β-粒子D、γ光子E、质子

考题 粒子的配分函数q是:()A、一个粒子的B、对一个粒子的玻耳兹曼因子取C、粒子的简并度和玻耳兹曼因子的乘积取和D、对一个粒子的所有可能状态的玻耳兹曼因子取和

考题 单选题以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().A 粒子年龄贴图专用于粒子系统B 粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果C 一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图D 粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中

考题 单选题关于粒子系统说法正确的是()。A 粒子系统是一个对象B 发射的粒子是子对象C 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D 不能控制每一个粒子的行为

考题 单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A 新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B 新粒子系统有一套独有的动力学场C 新粒子包含粒子间的碰撞D 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E 以上都是正确的

考题 单选题粒子的配分函数q是()A 一个粒子的B 对一个粒子的玻尔兹曼因子取和C 粒子的简并度和玻尔兹曼因子的乘积取和D 对一个粒子的所有可能状态的玻尔兹曼因子取和

考题 填空题PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。

考题 单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A 场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C 播放时间滑块,模型就会自动产生变形D Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

考题 单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A 一组粒子只可以与一个物体制作跟随B 跟随物体必须是有体积的C 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D 创建粒子跟随没有选择先后的要求E 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

考题 判断题一个粒子物体只能包含一个粒子点。()A 对B 错