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HPC的组件:硬件、()、应用程序和人。
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考题
Windows 98内置的某个多媒体软件组件提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无须深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是A.GDIB.OpenGLC.MCID.DirectX
考题
在Windows98中,下列哪种软件组件为应用程序提供了一种极其方便的途径去控制各种多媒体设备,使得多媒体设备的控制操作与特定的硬件无关?______。A.GDIB.OpenGLC.MCID.VFW
考题
在Windows98中,下列( )软件组件为应用程序提供了一种极其方便的途径去控制各种多媒体设备,使多媒体设备的控制操作与特定的硬件无关。A.GDIB.OpenGLC.MCID.VFW
考题
Windows 98内置了某个多媒体软件组件提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无需深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是( )。A.GDIB.OpenGLC.MCID.DirectX
考题
PC系统可以抽象为分层的硬件和软件,它们从底层到高层的正确顺序是A.硬件、ROM BIOS及设备驱动程序、操作系统、应用程序B.ROM BIOS及设备驱动程序、硬件、操作系统、应用程序C.操作系统、硬件、ROM BIOS及设备驱动程序、应用程序D.硬件、应用程序、ROM BIOS及设备驱动程序、操作系统
考题
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( ) A.硬件消息,应用程序消息 B.应用程序消息,硬件消息
Windows的消息系统中的消息来源可分为:( )A.硬件消息,应用程序消息B.应用程序消息,硬件消息,Windows系统的窗口管理消息C.用户自定意消息,Windows系统的窗口管理消息、D.硬件消息,Windows 系统的窗口管理消息
考题
以下对部署图说法正确的有()。A、部署图有主要建模元素是构件B、使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件的配置的部署方式C、从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点的组件分布情况D、部署图(deployment,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理结构
考题
关于气源系统HPSOV和HPC的工作,以下描述不正确的是:()A、HPSOV和HPC共同工作以自动选择中间或高压气源B、供气自检组件监控HPSOV和HPC的工作C、供气自检组件通过压力电门和位置电门控制HPSOV和HPC的工作D、压力电门和位置电门用于指示
考题
单选题IaaS提供者通常包含哪些组件().A
表现形态、API接口、应用程序和数据;B
集成中间件、API接口和数据C
硬件、API接口、核心连接和交付D
硬件、API接口和数据E
表现形态、API接口、应用和硬件
考题
单选题你正在为一个保险公司创建一个ASP.NET应用程序。公司将用你的应用程序来记录保险索赔(声明)。另一个开发小组创建一个可重新分配的组件,该组件将在你的ASP.NET应用程序中使用。该组件要能正确的运行,在安装时就需要创建几个登记入口。将来同样的组件可能被另外的ASP.NET应用程序使用。开发小组把组件的源代码和组件的所有的项目文件都给了你。你添加组件项目到你的ASP.NET应用程序中。你要为你的应用程序创建一个配置包。你想在你的配置包中包括这个可重新分配的组件。你该怎么做?()A
为可重新分配组件创建一个安装项目。为你的ASP.NET应用程序创建一个Web安装项目B
为你的ASP.NET应用程序创建一个合并模块项目。为可重新分配组件创建一个安装项目,并将你的ASP.NET应用程序的合并模块添加到项目中。C
为你的ASP.NET应用程序和可重新分配组件各创建一个合并模块项目。创建一个Web安装项目并将两个合并模块添加到项目中。D
为可重新分配组件创建一个合并模块项目。为你的ASP.NET应用程序创建一个Web安装项目,并将可重新分配组件的合并模块添加到项目中。
考题
多选题以下对部署图说法正确的有()。A部署图有主要建模元素是构件B使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件的配置的部署方式C从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点的组件分布情况D部署图(deployment,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理结构
考题
单选题关于TinyOS操作系统,下列描述错误的是()。A
TinyOS提供任务和事件的两级调度机制。B
TinyOS操作系统的组件分为:硬件抽象组件、合成硬件组件和配置组件。C
TinyOS操作系统任务之间互相平等,没有优先级之分D
在Tinyos中事件和任务被处理完成之后,CPU即进入睡眠状态。
考题
单选题Windows 98内置的某个多媒体软件组件提供了一套API函数,利用这些函数可以编写出许多高性能的实时多媒体应用程序(如游戏软件),而无须深入了解机器板卡的硬件特性。这个多媒体软件组件是()A
GDIB
OpenGLC
MCID
DirectX
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