网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
多选题
下面哪种场景可以使用TTIbundling:()
A
对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling。
B
如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTIBundling
C
如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTIBundling
D
如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTIBundling
E
如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundlingA
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
更多 “多选题下面哪种场景可以使用TTIbundling:()A对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling。B如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTIBundlingC如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTIBundlingD如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTIBundlingE如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundlingA” 相关考题
考题
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
考题
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
考题
下面哪种场景可以使用TTI bundling:()A、对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling。,B、如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTIBundlingC、如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTIBundling,D、如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTIBundlingE、如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling
考题
下面哪种场景可以使用TTIbundlingA、对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTIBundling。B、如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTIBundlingC、如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTIBundlingD、如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTIBundlingE、如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling
考题
下面哪种场景可以使用TTIbundling:()A、对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling。B、如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI BundlingC、如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI BundlingD、如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI Bundling
考题
单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A
此命令可以制作泡沫效果B
可以使海洋产生涟漪效果C
可以创建流体容器D
场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
考题
多选题下面哪种场景可以使用TTIbundling?( )A对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI BundlingB如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI BundlingC如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI BundlingD如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI BundlingE如果扇区中总的UE数较多(例如,多于10个/MHz),则对处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling
考题
多选题下面哪种场景可以使用TTIbundling:()A对于覆盖面积大的小区中处于小区边缘的用户最好是使用TTI Bundling。B如果UE的RSRQ和RSRP都很低,则最好是使用TTI BundlingC如果SRS的SINR很低,则最好是使用TTI BundlingD如果UE的RSRQ、RSRP和SRS的SINR都很低,则最好是使用TTI Bundling
考题
多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
考题
单选题下面哪个操作不能产生粒子()A
使用ParticleTool在场景中创建粒子B
使用发射器创建粒子C
使用物体发射粒子D
使用贴图发射粒子
热门标签
最新试卷