考题
下列视图不是3ds Max的4个默认视图窗口之一的为( )。
A.Perspective(透视图)B.Right(右视图)C.Front(前视图)D.Top(顶视图)
考题
一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明()
A、错误B、正确
考题
3DS MAX软件的四个默认视图是A. TopB. LeftC. FrontD. Right
考题
在3ds max中,移动的默认快捷方式是()A、WB、BC、alt+wD、1
考题
在默认的状态下视口的Max/Min Toggle的快捷键是()A、alt+MB、NC、1D、Alt+W
考题
在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5
考题
在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()。A、Alt+MB、NC、1D、Alt+W
考题
View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是()和()的结合,在三视图中使用()坐标系,在透视图中使用()坐标系。
考题
在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
考题
3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。A、1B、2C、3D、4
考题
3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
考题
在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4
考题
3ds max中默认的对齐快捷键为()A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D
考题
3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
考题
在3ds Max 2014中,默认快捷键X的功能是:()A、专家模式B、全局搜索C、变换gizmo切换D、以透明方式显示切换
考题
在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果
考题
在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
考题
3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。
考题
3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?()A、1盏B、2盏C、3盏D、4盏
考题
单选题3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?()A
1盏B
2盏C
3盏D
4盏
考题
填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
考题
单选题3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。A
1B
2C
3D
4
考题
单选题在3DS MAX中灯光可()A
使模型或场景更具有立体效果B
使模型的外观接近真实的材质C
使模型的外观具有金属效果D
使场景具有动态效果
考题
填空题View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是()和()的结合,在三视图中使用()坐标系,在透视图中使用()坐标系。
考题
单选题在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()。A
Alt+MB
NC
1D
Alt+W
考题
填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。
考题
单选题在3ds Max 2014中,默认快捷键X的功能是:()A
专家模式B
全局搜索C
变换gizmo切换D
以透明方式显示切换