网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
判断题
VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。
A

B


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “判断题VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。A 对B 错” 相关考题
考题 通过调用 Vports命令,用户可选择在绘图区设置( )个视口。 A、1B、2C、3D、4E、5

考题 在图纸空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。()

考题 渐变镜片基本上可分为( )。A.视远、近区及渐变区B.视远区及视近区C.渐变区及视远视近区D.渐变区及视远视近区、像差区

考题 关于视皮质的说法正确的是()。A、视皮质是视路的一部分但是并非神经组织B、大脑皮质枕叶区由纹状区、纹状旁区及纹状周围区构成C、视皮质是视觉的发散区域D、视皮质位于大脑皮层的顶叶区

考题 渐变镜片最上方为()A、视远区B、视近区C、偏差区D、渐变区

考题 渐变镜片基本上可分为()。A、视远、近区及渐变区B、视远区及视近区C、渐变区及视远视近区D、减薄镜片的厚度

考题 在模型空间用()命令可视区风味多视口。A、UCSB、VPOINTC、VPORTSD、PLAN/

考题 在用设置视图(Solview)命令建立第一个浮动视口(俯视图)后,应回车结束命令,再重新启用该命令创建其余的视口。

考题 VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。

考题 在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。

考题 水平方向人眼的最佳视区是(),瞬息视区是(),有效视区是(),最大视区是()。

考题 渐变镜片基本上可分为()。A、视远、近区及渐变区B、视远区及视近区C、渐变区及视远视近区D、渐变区及视远视近区、像差区

考题 当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Vports命令建立模型空间内的平铺视口,并控制屏幕上视口的数目和布局。A、0B、1C、2D、ON

考题 使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A、所有视口中的图形B、当前视口中的图形C、所有视口的边框线D、当前视口的边框线

考题 渐变多焦眼镜包括()A、视远区B、视近区C、渐变区D、像差区E、变形区

考题 渐变多焦眼镜包括视远区;视近区;渐变区;();()

考题 关于窗口和视区,说法正确的是()A、窗口中的数据可以在视区中直接使用B、窗口就是视区C、窗口决定要显示图形的区域D、视区决定要显示图形的区域

考题 用VPORTS命令创建的视口称为浮动视口。

考题 单选题渐变镜片最上方为()A 视远区B 视近区C 偏差区D 渐变区

考题 判断题用VPORTS命令创建的视口称为浮动视口。A 对B 错

考题 多选题渐变多焦眼镜包括()A视远区B视近区C渐变区D像差区E变形区

考题 单选题使用设置视图(Solview)和设置图形(Soldraw)命令获取二维视图后,生成的VPORTS图层用于保存()。A 所有视口中的图形B 当前视口中的图形C 所有视口的边框线D 当前视口的边框线

考题 单选题当系统变量TILEMODE设置为()时,可以使用Vports命令建立模型空间内的平铺视口,并控制屏幕上视口的数目和布局。A 0B 1C 2D ON

考题 单选题渐变镜片基本上可分为()。A 视远、近区及渐变区B 视远区及视近区C 渐变区及视远视近区D 减薄镜片的厚度

考题 填空题渐变多焦眼镜包括视远区;视近区;渐变区;();()

考题 判断题在用设置视图(Solview)命令建立第一个浮动视口(俯视图)后,应回车结束命令,再重新启用该命令创建其余的视口。A 对B 错

考题 单选题关于窗口和视区,说法正确的是()A 窗口中的数据可以在视区中直接使用B 窗口就是视区C 窗口决定要显示图形的区域D 视区决定要显示图形的区域