考题
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
考题
一般在选用管件时,其材质应()。
A、与管线的材质相同B、比管线的材质等级高C、比管线的材质等级低D、任意选择
考题
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质
考题
铸造过程中,内冷铁的材质应该和铸件材质基本相同。
考题
在基本材质参数中,哪个参数对物体影响最大。()A、AMBLENTB、DIFFUSEC、SPECULARD、OPACITY
考题
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质
考题
()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
考题
内冷铁的材质应()。A、与铸件材质严格相同B、与铸件材质相同或接近C、与芯撑的材质相同D、与铸件材质不同
考题
()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质
考题
建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
考题
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
考题
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质
考题
在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
考题
关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项()。A、ReflectionB、SpecularlevelC、GlossinessD、Opacity
考题
建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
考题
制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。
考题
填空题在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
考题
填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()
考题
单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A
建筑材质B
高级照明覆盖材质C
mental ray D GS材质D
合成材质
考题
单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A
标准材质B
复合类型材质C
建筑材质D
墨水绘制材质
考题
单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A
标准材质B
复合类型材质C
建筑材质D
无光/投影材质
考题
填空题建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
考题
判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A
对B
错
考题
单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A
标准材质B
光线追踪材质C
光迹追踪材质D
建筑材质