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如何向一个HashMap对象中添加元素?
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考题
Service中如何实现更改Activity界面元素()。
A.通过把当前activity对象传递给service对象B.通过向Activity发送广播C.通过Context对象更改Activity界面元素D.可以在Service中,调用Activity的方法实现更改界面元素
考题
Service中如何实现更改Activity界面元素()A、通过把当前activity对象传递给service对象B、通过向Activity发送广播C、通过Context对象更改Activity界面元素D、可以在Service中,调用Activity的方法实现更改界面元素
考题
在Java中,关于HashMap类的描述,以下错误的是()。A、HashMap使用键/值得形式保存数据B、HashMap 能够保证其中元素的顺序C、HashMap允许将null用作键D、HashMap允许将null用作值
考题
有关hashMap跟hashTable的区别,说法正确的是()。A、HashMap和Hashtable都实现了Map接口B、HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronizedC、HashTable使用Enumeration,HashMap使用IteratorD、Hashtable直接使用对象的hashCode,HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模
考题
HashMap和HashTable的描述,错误的是()。A、他们都实现了Map接口B、HashMap非线程安全,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供额外同步。C、HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许D、通过contains方法可以判断一个对象是否存在于HashMap或者Hashtable中
考题
( 难度:中等)以下关于集合类ArrayList、LinkedList、HashMap描述正确的是()A.A:HashMap实现Map接口,它允许任何类型的键和值对象,并允许将null用作键或值B.B:ArrayList和LinkedList均实现了List接口C.C:添加和删除元素时,ArrayList的表现更佳D.D:ArrayList的访问速度比LinkedList快
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