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问答题
简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
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考题
关于new运算符的错误的描述是( )。A.使用运算符new创建对象数组时必须定义初始值B.使用运算符new创建对象时,会调用类的构造函数C.运算符new可以用来动态创建对象和对象数组D.使用new运算符创建的对象可以使用运算符delete删除
考题
下列关于new运算符的描述中错误的是( )。A.使用运算符new创建对象数组时必须定义初始值B.使用运算符new创建对象时,会调用类的构造函数C.运算符new可以用来动态创建对象和对象数组D.使用new运算符创建的对象可以使用运算符delete删除
考题
下面对创建蒙板的说法错误的是( )
A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D. 使用 Action Script不可以创建蒙板
考题
关于new运算符的下列描述中,错误的是( )。A.用来动态创建对象和对象数组B.用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C.创建对象时要调用构造函数D.它创建对象数组时必须制定初始值
考题
项目信息门户实施的最重要的条件是( )。A、软件的创建和在项目实施过程中动态的完善
B、教育件的创建和在项目实施过程中动态的完善
C、硬件的创建和在项目实施过程中动态的完善
D、组织件的创建和在项目实施过程中动态的完善
考题
关于new运算符的下列描述中,()是错误的。A、它可以用来动态创建对象和对象数组B、使用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C、使用它创建对象时要调用构造函数D、使用它创建对象数组时必须指定初始值
考题
单选题关于new运算符的下列描述中,错误的是( )。A
它可以用来动态创建对象和对象数组B
使用它创建的对象或对象数组可以通过运算符delete删除C
使用它创建对象时要调用构造函数D
使用它创建对象数组时必须指定初始值
考题
单选题您需要对“销售”表创建一个视图,但“销售”表尚未创建。以下哪个说法是的()A
创建视图前,必须创建“销售”表B
默认情况下,即使“销售”表不存在,也会创建视图C
使用FORCE选项,可以同时创建表和视图D
可以使用FORCE选项在创建“销售”表之前,创建视图
考题
单选题有关new关键字的描述正确的是哪项?()A
创建对象实例的时候可以不使用new关键字B
new所创建的对象不占用内存空间C
new会调用类的构造器来创建对象D
new所创建的对象一定存在引用变量
考题
单选题对于Prefab,以下说法错误的是?()A
Prefab资源可以在项目中多次重复使用B
由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy视图中表现为蓝色C
Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变D
实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变
考题
单选题关于new运算符的下列描述中,()是错误的。A
它可以用来动态创建对象和对象数组B
使用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C
使用它创建对象时要调用构造函数D
使用它创建对象数组时必须指定初始值
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