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多选题
3dsmax属于。()
A

三维动画制作软件

B

三维建模软件

C

文字处理软件

D

网页制作软件


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。 A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图

考题 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。 A、OmniB、TargetSpotC、FreeDirectD、Brazil-Light

考题 3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

考题 3dsmax软件的四个默认视图是()。A.FrontB.TopC.LeftD.Right

考题 下列选项中,属于几何造型软件的是()。 A、SketchupB、RhinoC、FormzD、PKPME、3DSMax

考题 下列属于看图的工具软件是()。 A、WordB、ACDSeeC、WPSD、3DSMax

考题 3dsmax是创建三维对象的软件。

考题 在3DSMAX中,只能制作24个材质。()

考题 下列关于快捷键的说法中,正确的是()A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)C、3DSMAX中只有部分快捷键具有/反项功能D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能

考题 以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。A、顶视图B、前视图C、左视图D、透视图

考题 简述3dsMax的应用领域。

考题 3dsmax保存时的扩展名是()A、DWGB、MAXC、JPEGD、DOC

考题 主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。A、重新启动3dsMax软件。B、安装最新版本的3dsMax软件。C、删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件D、依据实际情况提高屏幕的分辨率。

考题 关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A、所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B、3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C、常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D、Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。

考题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?

考题 3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?

考题 属于二维动画制作软件。()A、FlashMXB、MayaC、SoftimageD、3dsmax

考题 以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()A、NoiseB、StandardC、BlendD、Double Sided

考题 单选题当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。A 重新启动3dsMax软件。B 安装最新版本的3dsMax软件。C 删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件D 依据实际情况提高屏幕的分辨率。

考题 问答题简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?

考题 单选题3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。A 办公软件B 图像处理软件C 绘图软件D 动画软件

考题 多选题以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。A顶视图B前视图C左视图D透视图

考题 单选题3dsmax的前身是()A SDSVIZB 3DStudioC MayaD Cool3D

考题 单选题3DSMAX是哪个公司的产品。()A AutodeskB DiscreetC KinetixD Mac

考题 单选题以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。A bumpB reflectionC diffuseD extra light

考题 单选题3dsmax中()不属于标注灯光类。A 聚光灯B 平光灯C 泛光灯D 面光源

考题 单选题关于3dsMax插件下列说法错误的是()。A 所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。B 3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。C 常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。D Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。