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填空题
在使用PAL制进行编辑时,Timebase应选择()帧。
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考题
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
考题
假设一段长度为5秒,PAL制的视频素材,其在时间线(PAL制)上的入点时间为1秒10帧,出点时间为3秒20帧,那么它在时间线上的持续时间长度为:()A、5秒B、3秒20帧C、2秒10帧D、2秒11帧
考题
单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A
如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B
用帧号的缺点是抽象C
使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D
带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
考题
单选题假设一段长度为5秒,PAL制的视频素材,其在时间线(PAL制)上的入点时间为1秒10帧,出点时间为3秒20帧,那么它在时间线上的持续时间长度为:()A
5秒B
3秒20帧C
2秒10帧D
2秒11帧
考题
单选题AdobePremiere中创建新项目时,关于Timebase(时基)设置,若采用PAL制式,通常应设为()。A
25B
29.97C
30D
其他选项都不对
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