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单选题
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图()
A
使用视图和动态视图
B
用例视图和动态视图
C
用例视图和进程视图
D
静态视图和动态视图
参考答案
参考解析
解析:
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到的5个视图是:用例视图、逻辑视图、进程视图、构件视图和部署视图。
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考题
● 在面向对象开发方法中,用 UML表示软件体系架构,用到 5 个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图、 (6)(6)A.使用视图和动态视图B. 用例视图和动态视图C. 用例视图和进程视图D. 静态视图和动态视图
考题
● UML 采用 4+1 视图来描述软件和软件开发过程,其中 (3) 描绘了所设计的并发与同步结构; (4) 表示软件到硬件的映射及分布结构;UML 中的类图可以用来表示4+1 视图中的 (5) 。(3)A. 逻辑视图 (Logical View)B. 实现视图 (Implementation View )C. 进程视图 (Process View)D. 部署视图 (Deployment View)(4)A. 逻辑视图B. 实现视图C.进程视图D. 部署视图(5)A. 逻辑视图B. 实现视图C.进程视图D. 部署视图
考题
关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。A.用例图、类图、对象图、组件图和部署图都是静态视图B.顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图C.类图和对象图都是结构视图D.顺序图、状态图和组件图都是行为视图
考题
关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。A) 用例图、类图、对象图、组件图和部署图都是静态视图B) 顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图C) 类图和对象图都是结构视图D) 顺序图、状态图和组件图都是行为视图
考题
1995年Kruchten提出了著名的4+1视图,用来描述软件系统的架构。在4+1视图中,( )用来描述设计的对象模型和对象之间的关系;( )描述了软件模块的组织与管理;( )描述设计的并发和同步特征。A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图
考题
关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。A)用例图、类图、对象图,组件图和部署图都是静态视图B)顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图C)类图和对象图都是结构视图D)顺序图、状态图和组件图都是行为视图A.B.C.D.
考题
在UML提供的系统视图中,( )是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;( )是最基本的需求分析模型。A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图 A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图
考题
以下对UML视图说法正确的有()
A.结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。B.动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图C.模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。D.UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
考题
● 在UML的各种视图中, (45) 显示外部参与者观察到的系统功能; (46) 从系统的静态结构和动态行为角度显示系统内部如何实现系统的功能; (47) 显示的是源代码以及实际执行代码的组织结构。(45)A. 用例视图B. 进程视图C. 实现视图D. 逻辑视图(46)A. 用例视图B. 进程视图C. 实现视图D. 逻辑视图(47)A. 用例视图B. 进程视图C. 实现视图D. 逻辑视图
考题
多选题UML定义的视图有()。A进程视图B实现视图C部署视图D逻辑视图E用例视图
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