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判断题
Canvas绘制图形,可以使用createRadialGradient()方法创建一个线性渐变。
A
对
B
错
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更多 “判断题Canvas绘制图形,可以使用createRadialGradient()方法创建一个线性渐变。A 对B 错” 相关考题
考题
一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?A.add()B.requestFocus()C.repaint()D.paint()
考题
在canvas元素里绘制图形,一般首先要使用JavaScript的()获取待操作的元素。
A.getElementByIDB.getElementsByTagNameC.getContextD.lineTo
考题
下面对创建蒙板的说法错误的是( )
A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D. 使用 Action Script不可以创建蒙板
考题
下列在IllustratorCS3中绘制网格线说法中不正确的是()。A、“网格工具”可将图形创建为网格渐变填充对象,多条曲线在图形上交错形成网格B、“矩形网格工具”使用指定数目的分隔线创建指定大小的矩形网格C、极坐标网格工具可以创建具有指定大小和指定数目的分隔线同心圆D、不可以使用“套索工具”选择网格节点
考题
通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是()。A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D、以上说法均正确
考题
在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于“填充变形”工具描述错误的是()。A、使用“中心点”手柄可以更改渐变的中心点B、使用“焦点”可以改变渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄C、使用“旋转”手柄可以调整渐变的方向。使用“宽度”手柄可以调整渐变的宽度D、使用“锁定”手柄,可以实现渐变背景锁定,使舞台上多个独立对象共享同一个渐变色
考题
在Illustrator中要创建一个新的图案,首先要设计出组图案的基本单元,可以使用路径、复合路径或者文字作为图案的基本单元。不能使用带有渐变、()、置入的文件、混合效果制作的图形以及蒙板制作的图形。A、渐变网格B、铅笔C、笔刷D、毛笔E、点阵图
考题
在IllustratorCS4中,如果想要每个选定的对象都产生渐变条,可以按住()键拖动添加渐变效果。虽然同样是以整体的方式创建渐变效果,但是会为每个图形添加一个渐变条。A、AltB、CtrlC、ShiftD、Ctrl+I
考题
符号调板可以控制与符号相关的操作,下列叙述正确的是()A、创建新的符号首先要绘制一个新的图形B、任何在AdobeIllustrator绘制的图形都可以以符号的形式存储在符号调板中,以便重复使用C、选择“窗口>符号”命令,就可以打开或关闭符号调板D、创建的符号只可以使用一次
考题
下列关于Illusteator中渐变色工具描述正确的是()A、渐变的方向是单一方向B、使用渐变工具可以在一个或者多个图形内填充渐变C、使用渐变工具之后图形不可修改D、渐变工具只能用于图形内部填充,不能用于描边填充
考题
以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
考题
在Word 2003中,下列()方法可以创建表格。A、使用菜单命令创建B、使用工具按钮创建C、使用“表格”菜单中的“绘制表格”D、使用“文件”菜单中的“新建”E、使用“表格和边框”工具绘制
考题
以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画
考题
多选题下列关于Illusteator中渐变色工具描述正确的是()A渐变的方向是单一方向B使用渐变工具可以在一个或者多个图形内填充渐变C使用渐变工具之后图形不可修改D渐变工具只能用于图形内部填充,不能用于描边填充
考题
单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A
通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B
Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C
View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D
Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
考题
多选题符号调板可以控制与符号相关的操作,下列叙述正确的是()A创建新的符号首先要绘制一个新的图形B任何在AdobeIllustrator绘制的图形都可以以符号的形式存储在符号调板中,以便重复使用C选择“窗口>符号”命令,就可以打开或关闭符号调板D创建的符号只可以使用一次
考题
单选题下列在IllustratorCS3中绘制网格线说法中不正确的是()。A
“网格工具”可将图形创建为网格渐变填充对象,多条曲线在图形上交错形成网格B
“矩形网格工具”使用指定数目的分隔线创建指定大小的矩形网格C
极坐标网格工具可以创建具有指定大小和指定数目的分隔线同心圆D
不可以使用“套索工具”选择网格节点
考题
填空题在绘制图形的同时按住()键,则可以创建等比例的图形。按住键(),则可以创建以起点为中心向外扩展的图形。
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