网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
多选题
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A

B

C

D

元素


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “多选题下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()A点B边C面D元素” 相关考题
考题 EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。() 此题为判断题(对,错)。

考题 使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下哪一个属于针对网格的修改器()。 A、Cross-sectionB、BevelC、EditsplineD、Editmesh

考题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。 A、节点、面、元素和边界B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线、面和边界

考题 下面哪一项不属于参数变形修改器?() A、BendB、TaperC、BevelD、Shell

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

考题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A.MeshSmoothB.FaceExtrudeC.SurfacePropertiesD.EditMesh

考题 空间造型的决对象编辑中最为常用的工具是()EditPatch和()A、EditMesh,LattleB、Editmash,LatticeC、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice

考题 改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()A、TeapotB、BoxC、FaceD、Planar

考题 修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 编辑网格修改器的英文名称是()。A、ExturdeB、NormalC、EeitmeshD、Editmesh

考题 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

考题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

考题 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

考题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()A、点B、边C、面D、元素

考题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A、顶点、边、面、多边形和元素。B、顶点、线段和样条线C、顶点、边界和面片D、顶点、CV线和面

考题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A、平面B、长方体C、面D、多面体

考题 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A、编辑样条曲线B、车削C、挤出D、倒角剖面

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 单选题下面哪一项不属于参数变形修改器?()A BendB TaperC BevelD Shell

考题 单选题下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A 平面B 长方体C 面D 多面体

考题 多选题下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()ATeapotBBoxCFaceDPlanar

考题 单选题在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A 编辑样条曲线B 车削C 挤出D 倒角剖面

考题 单选题编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A Edit PatchB Mesh SelectC LoftD Edit Mesh

考题 单选题下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A 顶点、边、面、多边形和元素。B 顶点、线段和样条线C 顶点、边界和面片D 顶点、CV线和面

考题 单选题下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A 使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B 使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C 对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D 编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。