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MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()
- A、Cloth
- B、Hypershade
- C、Live
- D、Create
参考答案
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考题
关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
考题
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
关于Maya动力学的描述不正确的是()。A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E、因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
考题
单选题关于Maya动力学的描述不正确的是()。A
能够用重力场或其它场控制粒子的运动B
能够约束控制刚体运动C
动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D
可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E
因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
考题
单选题You use Microsoft .NET Framework 4 to create a Windows Presentation Foundation (WPF) application. You create a game where a ball drops from the top to the bottom of a window. You plan to create a single animation for the game. You need to ensure that the animation shows the ball bounce. What should you do?()A
Use the KeySpline property of a SplineDoubleKeyFrame object.B
Use the EasingFunction property of an EasingDoubleKeyFrame object.C
Use the DecelerationRatio and AutoReverse properties of a StoryBoard object.D
Use the DecelerationRatio and AccelerationRatio properties of a StoryBoard object.
考题
多选题关于Maya动力学的描述正确的是()A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
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