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单选题
用电子手段进行游戏和娱乐对青少年的业余生活产生了相当大的影响,1972年N.Bushell开发了第一个交互式的游戏(),它允许游戏者在屏幕上操纵一个弹跳的乒乓球。
A
Rong
B
《太空战士》
C
《网》
D
《艺术高手》
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考题
一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。
考题
对幼儿园游戏对幼儿创造力的发展的影响描述错误的是( )。 A.游戏激发了幼儿的发散性思维 B.游戏为幼儿提供了紧张的心理氛围 C.游戏提高了幼儿的创造性水平 D.游戏催发了幼儿的探究行为
考题
一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金
考题
用电子手段进行游戏和娱乐对青少年的业余生活产生了相当大的影响,1972年N.Bushell开发了第一个交互式的游戏(),它允许游戏者在屏幕上操纵一个弹跳的乒乓球。A、RongB、《太空战士》C、《网》D、《艺术高手》
考题
一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席
考题
单选题由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A
①③B
①④C
②③D
①③④
考题
单选题一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A
青少年玩电子游戏,上课时无精打采B
青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C
青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D
青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席
考题
单选题对幼儿园游戏对幼儿创造力的发展的影响描述错误的是( )。A
游戏激发了幼儿的发散性思维B
游戏为幼儿提供了紧张的心理氛围C
游戏提高了幼儿的创造性水平D
游戏催发了幼儿的探究行为
考题
单选题幼儿园游戏对幼儿创造力的发展的影响,下列描述错误的是()。A
游戏激发了幼儿的发散性思维B
游戏为幼儿提供了紧张的心理氛围C
游戏提高了幼儿的创造性水平D
游戏催发了幼儿的探究行为
考题
单选题按照童话故事、角色、情节和语言,进行创作性的游戏是()A
角色游戏B
结构游戏C
娱乐游戏D
表演游戏
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