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单选题
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()
A

命令(CommanD)

B

适配器(Adapter)

C

装饰(DecoratE)

D

享元(Flyweight)


参考答案

参考解析
解析: 本题考查面向对象设计。装饰模式主要的目的是在无法生成子类的情况下给一个对象动态地增加新的职责;享元设计模式是共享大量细粒度的对象;适配器设计模式则是将已有的接口转换为系统希望的接口形式。
更多 “单选题当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()A 命令(CommanD)B 适配器(Adapter)C 装饰(DecoratE)D 享元(Flyweight)” 相关考题
考题 ● 采用 (43) 设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用 (44) 设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用 (45) 设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。(43)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)(44)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)(45)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)

考题 采用( )设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用( )设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用( )设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。A.命令(Command)B.单例(Singleton)C.装饰(Deeorate)D.组合(Composite)(44)

考题 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用( )没计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用( )设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用( )设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。A.命令(Command)B.适配器(Adapter)C.装饰(Decorate)D.享元(Flyweight)

考题 ● 已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。(41)A. Facade(外观)B. Singleton(单件)C. Participant(参与者)D. Decorator(装饰)(42)A. Facade(外观)B. Singleton(单件)C. Participant(参与者)D. Decorator(装饰)

考题 已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。A.Facade(外观)B.Singleton(单件)C.Participant(参与者)D.Decorator(装饰)

考题 ● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。(43)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(44)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(45)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)

考题 因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用(47)模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。A.组合(Composite) B.享元(Flyweight) C.迭代器(Iterator) D.备忘(Memento)

考题 ( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无需修改此对象的结构A.组合(Composite) B.外观(Facade) C.享元(Flyweight) D.装饰器(Decorator)

考题 ( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;( )设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用(请作答此空)模式最适合。A. 装饰器 B. 享元 C. 观察者 D. 中介者

考题 ( )设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;(请作答此空)设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。A. 工厂方法 B. 享元 C. 观察者 D. 中介者

考题 (请作答此空)设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;()设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。A. 组合 B. 外观 C. 享元 D. 装饰器

考题 外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。

考题 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(3)处应选择()A、命令(CommanD)B、适配器(Adapter)C、装饰(DecoratE)D、享元(Flyweight)

考题 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(1)处应选择()A、命令(CommanD)B、适配器(Adapter)C、装饰(DecoratE)D、享元(Flyweight)

考题 关于模式适用性,在以下情况不适合使用Adapter(适配器)模式?()A、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B、你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作C、你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口D、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象

考题 关于模式适用性,在以下情况不适合使用DECORATOR(装饰)模式?()A、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责B、处理那些可以撤消的职责C、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性D、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

考题 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(2)处应选择()A、命令(CommanD)B、适配器(Adapter)C、装饰(DecoratE)D、享元(Flyweight)

考题 以下不适合使用装饰模式的是()A、装饰某个对象时需要修改该类的对象B、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责C、需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销D、当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时E、只需要对某个对象进行外观修饰而不需要修改其内在属性时

考题 以下意图哪个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?()A、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化B、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象C、动态地给一个对象添加一些额外的职责D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

考题 关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A、一个应用程序使用了大量的对象B、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C、对象的大多数状态都可变为外部状态D、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求

考题 判断题外观模式,当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。A 对B 错

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用DECORATOR(装饰)模式?()A 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责B 处理那些可以撤消的职责C 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性D 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

考题 单选题当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(2)处应选择()A 命令(CommanD)B 适配器(Adapter)C 装饰(DecoratE)D 享元(Flyweight)

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用Adapter(适配器)模式?()A 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作C 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口D 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象

考题 单选题当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。 空白(1)处应选择()A 命令(CommanD)B 适配器(Adapter)C 装饰(DecoratE)D 享元(Flyweight)

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A 一个应用程序使用了大量的对象B 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C 对象的大多数状态都可变为外部状态D 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求

考题 单选题以下意图哪个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?()A 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化B 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象C 动态地给一个对象添加一些额外的职责D 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象