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多选题
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
A
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。
B
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
C
海洋可以和流体结合使用
D
海洋系统不支持MentayRay渲染
E
海洋效果可以通过NURBS平面来预览
参考答案
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解析:
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考题
下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
考题
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
考题
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
考题
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览
考题
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快
考题
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对
考题
下列海洋对气候系统的作用不正确的是()A、海洋对大气系统热力平衡的影响:吸收的太阳辐射的绝大部分储存于海洋深层中。这些能量将以潜热、长波辐射和感热交换的形式输送给大气,驱动大气的运动。海洋环流在大气系统能量输送和平衡中起了重要作用B、海洋对水汽循环的影响:大气中水汽的86%由海洋提供。尤其低纬海洋,是大气水汽的主要源地C、海洋对大气运动的调谐作用:海洋的运动和变化具有明显的缓慢性和持续性。一是将大气环流变化信息存于海洋中,再对大气产生作用。二是海洋的热惯性使海洋状况的变化有滞后效应
考题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
单选题关于世界海洋生物资源状况,以下说法正确的是()。A
已有评估信息世界海洋生物资源大部分已被充分捕捞或过度捕捞,约10%左右的资源种类处于枯竭状态,或由于采取了养护措施正在从枯竭中恢复。B
世界海洋生物资源中的底层鱼类还具有进一步的开发潜力。C
只要采取正确的养护和管理措施,世界传统海洋生物资源衰退的趋势可以在短期内得到根本改变。D
海洋生物资源的衰退,不会对海洋生态系统产生任何影响。
考题
单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A
MAYA本身不自带mental ray渲染器B
Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C
渲染设置中不能更改渲染器D
都不对
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