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判断题
多媒体系统开发只能通过开发人员通过编码来实现一个多媒体应用系统。
A
对
B
错
参考答案
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解析:
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更多 “判断题多媒体系统开发只能通过开发人员通过编码来实现一个多媒体应用系统。A 对B 错” 相关考题
考题
下面说法中不属于多媒体课件制作的方式的是()。
A.使用数据库软件通过数据导入来实现B.使用程序开发语言通过编程来实现C.通过现成的多媒体制作工具来实现D.采用基于超文本、超媒体技术的网页制作工具来实现
考题
阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
考题
多媒体软件可分为()。
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件。B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体创作工具
考题
下列关于多媒体的说法,不正确的是()。A、在多媒体应用系统中,可用文本设置超级链接B、通过超级链接可以实现程序间的交互跳转C、在多媒体作品中,可用图片设置超级链接D、超文本是一种线性和顺序结构
考题
Authorware提供多媒体中的超级链接功能,通过链接到一个图标中进行多媒体作品的浏览。超级链接的制作是通过()来实现的。A、组图标和导航图标B、分支图标和导航图标C、框架图标和交互图标D、框架图标和导航图标
考题
阅读下列说明,回答问题1至问题3【说明】某公司要开发一个多媒体辅导系统,该系统准备利用B/S架构,用户通过网上注册、登录,登录成功后,可进行在线学习辅导。该系统准备采用基于构件的开发模型,简述利用构件开发模型进行多媒体应用系统开发的步骤。
考题
下列描述错误的是()。A、创意是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构B、设计是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构C、脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构D、程序是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构
考题
多媒体信息处理主要是把通过外部设备采集来的多媒体信息,用软件进行(),最终形成一个多媒体软件产品。A、编码、压缩、解压B、加工、编辑、合成、存储C、下载、安装、播放D、编码、调试、运行
考题
下面说法中不属于多媒体课件制作的方式的是()。A、使用数据库软件通过数据导入来实现B、使用程序开发语言通过编程来实现C、通过现成的多媒体制作工具来实现D、采用基于超文本、超媒体技术的网页制作工具来实现
考题
多媒体软件可分为。()A、多媒体系统软件、多媒体应用软件B、多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编程语言C、多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D、多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体著作工具
考题
单选题多媒体信息处理主要是把通过外部设备采集来的多媒体信息,用软件进行(),最终形成一个多媒体软件产品。A
编码、压缩、解压B
加工、编辑、合成、存储C
下载、安装、播放D
编码、调试、运行
考题
单选题下列关于多媒体的说法,不正确的是()。A
在多媒体应用系统中,可用文本设置超级链接B
通过超级链接可以实现程序间的交互跳转C
在多媒体作品中,可用图片设置超级链接D
超文本是一种线性和顺序结构
考题
问答题阅读下列说明,回答问题1至问题3【说明】某公司要开发一个多媒体辅导系统,该系统准备利用B/S架构,用户通过网上注册、登录,登录成功后,可进行在线学习辅导。该系统准备采用基于构件的开发模型,简述利用构件开发模型进行多媒体应用系统开发的步骤。
考题
问答题简述多媒体应用系统开发步骤。
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