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判断题
活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃。
A
对
B
错
参考答案
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解析:
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考题
婴儿与游戏训练速度的特点是()。A、活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C、婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练,使速度得以提高D、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏
考题
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A、婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈、活动量大的游戏C、婴儿在情绪低落时、吃的少的状态下适宜选择比较激烈、活动量大的游戏D、婴儿吃的特别饱后适合选择比较激烈、活动量大的游戏
考题
设计选择游戏的种类与婴儿情绪密切相关()。A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择比较激烈活动量大的游戏D.活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃
考题
按作用中枢兴奋药可分为A.大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物B.大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物C.大脑皮质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物D.大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物E.大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物
考题
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C、婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D、婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
考题
关于小儿神经纤维髓鞘化的描述,以下哪项不正确()A、神经纤维髓鞘化4岁才完成B、婴儿期各种刺激引起的神经冲动传导缓慢C、婴儿期神经冲动易于集中而形成兴奋灶D、婴儿期大脑易于疲劳而进入睡眠状态E、以上描述均不正确
考题
单选题关于小儿神经纤维髓鞘化的描述,以下不正确的是( )。A
神经纤维髓鞘化4岁才完成B
婴儿期各种刺激引起的神经冲动传导缓慢C
婴儿期神经冲动易于集中而形成兴奋灶D
婴儿期大脑易于疲劳而进入睡眠状态E
以上描述均不正确
考题
单选题按作用中枢兴奋药可分为( )。A
大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物B
大脑皮质兴奋药、脑干兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物C
大脑皮质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物D
大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、脊髓兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物E
大脑髓质兴奋药、延髓兴奋药、神经兴奋药、反射性兴奋药和治疗老年性痴呆的药物
考题
单选题婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到( )等特点。A
婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B
婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C
婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D
婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏
考题
单选题关于小儿神经纤维髓鞘化的描述,以下哪项不正确()A
神经纤维髓鞘化4岁才完成B
婴儿期各种刺激引起的神经冲动传导缓慢C
婴儿期神经冲动易于集中而形成兴奋灶D
婴儿期大脑易于疲劳而进入睡眠状态E
以上描述均不正确
考题
单选题颅神经信息的传出通路正确的是()A
大脑皮质→脑干→脑神经→器官或皮肤B
大脑灰质→脑干→脑神经→器官或皮肤C
大脑皮质→脑神经→脑干→器官或皮肤D
大脑灰质→脑神经→脑干→器官或皮
考题
判断题莲花坐有助于使人的身体稳定而安静,心灵平和、活跃而警觉。A
对B
错
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