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判断题
预算编制不是简单加加减减的数字游戏。
A

B


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考题 数字游戏属于数字娱乐范畴,相对于传统游戏,它是具有跨媒介特性、历史发展性的数字化形态。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 数字传播领域包括( )等。 A.数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏、数字动漫B.数字出版、数字印刷、数字动漫、数字音频、数字新闻C.数字游戏、数字音频、数字视频、数字新闻、数字编辑D.数字广播、数字新闻、数字出版、数字视听、数字游戏

考题 数字游戏具有兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,但不是它们的延展。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 在游戏活动中"当别人遭到挫折会去安慰他,有相互帮助的举动”,这属于()A:简单的社会游戏B:平行游戏C:互补的社会游戏D:共同关系的平行游戏

考题 下列不是网络学习资源的是() A.中国数字图书馆B.网络游戏C.中国期刊网D.网上报纸

考题 数字出版产品包括( )等。A.数字图书 B.数字电视 C.数字报纸 D.数字广播 E.在线游戏

考题 财务报表分析并不是单纯的财务数据分析,它应被当作一种“数字游戏”。A对B错

考题 展览项目的创新在本质上就是()的加加减减。A、产品功能B、服务形式C、服务内容D、服务类别

考题 数字化游戏具有无限生命力,而人是有限生命力的,以有限去对付无限,所以人不是游戏软件的对手,玩游戏要适可而止。

考题 1岁以下婴儿的游戏主要是( )A、互动游戏B、实物游戏C、规则游戏D、文字游戏E、数字游戏

考题 在游戏时间安排上,小班、中班前期应该多安排象征游戏,适当增加简单的规则游戏,中班后期、大班可增加角色游戏与规则游戏的时间。()

考题 训练幼儿0~9的数数和认识数字能力属于()。A、结构游戏B、角色游戏C、智力游戏D、生活游戏

考题 预算编制不是简单加加减减的数字游戏。

考题 比如大威德两个角表二谛、三十四臂加身语意表三十七道品等等。这些肯定不是简简单单的数字游戏。这些表法是否有深刻的内涵?对于真正实修的时候指导意义是什么?

考题 对幼儿来说,游戏并不是以往经验的简单再现,而是一个积极主动的再创造过程。

考题 好的规则游戏应是()A、游戏任务明确B、玩法有趣C、规则简单易行D、游戏内容多变并能逐渐复杂化

考题 下列以游戏性质为主线的体育教学游戏中,有主题情节的体育游戏是()A、伴有简单儿歌的“小鸭子”小青蛙”游戏B、“小马过河”“插红旗”游戏C、“老鹰捉小鸡”游戏D、“抓尾巴”游戏

考题 财务报表分析并不是单纯的财务数据分析,它应被当作一种“数字游戏”。

考题 数字出版产品包括()等。A、数字图书B、数字电视C、数字报纸D、数字广播E、在线游戏

考题 对于教学游戏型课件的设计,要求()。A、趣味性强、游戏规则复杂B、知识性强、游戏规则简单C、趣味性强、游戏规则简单D、以上都不对

考题 单选题训练幼儿0~9的数数和认识数字能力属于()。A 结构游戏B 角色游戏C 智力游戏D 生活游戏

考题 多选题数字出版产品包括()等。A数字图书B数字电视C数字报纸D数字广播E在线游戏

考题 单选题1岁以下婴儿的游戏主要是( )A 互动游戏B 实物游戏C 规则游戏D 文字游戏E 数字游戏

考题 判断题预算编制不是简单加加减减的数字游戏。A 对B 错

考题 单选题对于教学游戏型课件的设计,要求()。A 趣味性强、游戏规则复杂B 知识性强、游戏规则简单C 趣味性强、游戏规则简单D 以上都不对

考题 判断题财务报表分析并不是单纯的财务数据分析,它应被当作一种“数字游戏”。A 对B 错

考题 问答题比如大威德两个角表二谛、三十四臂加身语意表三十七道品等等。这些肯定不是简简单单的数字游戏。这些表法是否有深刻的内涵?对于真正实修的时候指导意义是什么?

考题 判断题对幼儿来说,游戏并不是以往经验的简单再现,而是一个积极主动的再创造过程。A 对B 错