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问答题
如何用简单光照模型计算物体上任一点P处的颜色和亮度I。
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考题
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
考题
下列有关光照模型的描述语句中,错误的论述为()A光线跟踪算法是简单光照模型;B全局光照明模型不仅考虑了直接光源的照射,而且考虑了间接光照的影响;C简单光照模型不考虑周围环境对当前景物表面的光照明影响,忽略了光在环境景物之间的传递。D在简单光照模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
考题
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop 的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)、HSB(色相、饱和度、亮度)和Lab模式。Photoshop还包括用于特殊色彩输出的颜色模式,如索引颜色和双色调。
考题
对“HSB模型”描述错误的是()A.即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型
B.是用于照排、出版的印刷与打印的模型
C.考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度
D.使用色调、色值和浓度说明颜色
考题
下面对颜色的描述正确的是()。A、在没有光照的情况下,物体也会显示颜色B、如果光源所发出的光为红色,则只有红色的物体才能显示出来C、在光照情况下,即使不指定物体的材质也能够显示物体的颜色D、物体的颜色不会随光照的变化而变化
考题
以下对最近距离扫描法描述正确的是()A、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的最近距离和方位B、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的井斜和方位C、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的水平距离和方位D、以参考井井眼轴线上任一点为基准点,作垂直于该点处井眼方向的法平
考题
以下对“最近距离扫描法”描述中正确的是()。A、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的最近距离和方位B、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的井斜和方位C、计算参考井井眼轴线上任一点到相邻井眼轴线的水平距离和方位D、以参考井井眼轴线上任一点为基准点,作垂直于该点处井眼方向的法平面,该法面与邻井的交点称为扫描点,计算基准点到扫描点的距离和方位
考题
关于光亮度的说法正确的是()。A、光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B、在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C、光亮度的单位是流明D、在同样光照度下,浅色的物体要暗一些
考题
Alpha融合是指()A、将物体的颜色进行混合然后显示出来B、将当前计算所得到的像素颜色值和先前计算所得到的像素颜色值进行合成C、将每个模型所对应材质的Alpha值相加D、将物体的颜色直接相加得到的颜色
考题
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
考题
对“HSB模型”描述错误的是()。A、即数字艺术常用的色调、饱和度、亮度模型B、是用于照排、出版的印刷与打印的模型C、考虑颜色本身、颜色的亮度、颜色的彩色纯度D、使用色调、色值和浓度说明颜色
考题
单选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A
简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C
简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D
在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
考题
单选题下列关于环境照明与色调对心理状态影响的说法中,正确的是( )A
观察的速度随光源亮度的提高而提高B
要想正确地看到物体,适宜选用蓝色的光源C
解决操作面与周围物体间的亮度平衡问题,要做到大致相等或使周围的亮度稍高一点D
为生产班组选择颜色时宜尽量选择色度高的颜色
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