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单选题
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
A
颜色缓冲区
B
深度缓冲区
C
模板缓冲区
D
积累缓冲区
参考答案
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解析:
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考题
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果
考题
以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
考题
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
考题
在Adobe Premiere Pro A.5中,以下关于各种模糊效果描述正确的是:()A、“Camera Blur”特效可以产生摄像机变焦逐渐模糊的效果B、“Channel Blur”特效可以对图像中的R、G、B三个通道进行单独模糊,但不能对Alpha通道进行模糊C、“Directional Blur”特效产生运动模糊效果,其中的“Direction”表示方向,“Blur Length”表示模糊程度D、“Fast Blur”特效可以对图像进行高度的模糊,在效果质量为最好情况下,它与“Gaussian Blur”效果相同,但在处理大面积图像模糊时,速度比高斯模糊更快
考题
关于缓冲区溢出描述错误的是()A、缓冲区是用来暂时存放输入输出数据的内存B、只要把内存加大,就可以避免缓冲区溢出C、指输入输出数据超出了缓冲区的大小,占用缓冲区之外的内存空间D、利用缓冲区溢出攻击,可以破坏程序运行,系统重新启动
考题
单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A
给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B
可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C
可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D
不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。
考题
多选题在Adobe Premiere Pro A.5中,以下关于各种模糊效果描述正确的是:()A“Camera Blur”特效可以产生摄像机变焦逐渐模糊的效果B“Channel Blur”特效可以对图像中的R、G、B三个通道进行单独模糊,但不能对Alpha通道进行模糊C“Directional Blur”特效产生运动模糊效果,其中的“Direction”表示方向,“Blur Length”表示模糊程度D“Fast Blur”特效可以对图像进行高度的模糊,在效果质量为最好情况下,它与“Gaussian Blur”效果相同,但在处理大面积图像模糊时,速度比高斯模糊更快
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单选题通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()A
颜色缓冲区B
深度缓冲区C
模板缓冲区D
积累缓冲区
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